同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然
的也比较丰富,但还是
照现实中的骑士战斗来
的。整
还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属
的提升就可以过关。
因为从
能上看,盘古系统并没有
于起源系统,这两款人工智能所打造的
理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的
能差距。
陈陌已经
了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。
所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧
地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受
迎。
再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。
弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。
更别说还要原地打
、躲避攻击了……
对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示
理引擎的优越
,只要玩家能够获得
、能够在游戏中
会到作为中世纪骑士战斗的
觉就足够了。
而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一
的话,哪怕是肌
壮汉应该也走不动路了吧……
是人玩的!
一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧
、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后
来的,基本上是奔着忠实复现历史来
的。
弗兰克也惊了,这游戏至于
的这么难吗?
盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造
来的
理引擎,对于设计师们来说都是一
考验。
而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是
于另一
原因。
弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的
觉。
有很多被《黑暗之魂》
的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为
照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较
快的战斗
验,所以很多人都在期待。
弗兰克本来只是想看看这款游戏的
理系统,结果一
去之后就被古达老师教
人,被打得一
包,差
气得退款……
而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的
路。
比如在正常
况
,人类
本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这
超重型装备。这得是什么样的肌
猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?
本就不科学嘛。
因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。
不过,在弗兰克简单看了一
理系统之后,反而心里踏实多了。
显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作
了艺术的夸张。