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第441章 走不通的路(一更)(2/2)

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有成,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。

今年的讲座和会显得有些索然无味,因为风都被陈陌给抢光了。

……

这是一条“看起来很”的死路。

把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本就是一个不可能完成的任务,显然这一,陈陌是不会说的。

在6v6的有限阵容中,玩家们会挑细选6个组合在一起能够发挥最团战能力的英雄,比如大锤、妹、dva、76、安娜、dj,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。

但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增战力的地图机制,英雄没有任何成,也就不可能前期英雄和后期英雄的区别。

显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势也很猛,不仅仅局限于国;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本的特质来看,在海外肯定也会大受迎。

再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题和玩家们的度上来看,还是差远了。

就是因为《守望先锋》没任何的成系统和经济系统。

只要a的输能力比b1%,玩家们都会选a而不选b。

所以,不多少新英雄,多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找六个战斗力最的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。

很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某发展方向。

很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难陈陌要封神?

当然,系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款fps游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许雪球,劣势方会不会被一直到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?

不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得破血

有了这样一阵容,还要什么机动?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?

在这,一些特英雄就不可能现,而且即使现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这平衡很难

所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏容的过度开发提前透支它的乐趣。

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你源氏、猎空想切安娜?反手眠针、瓶,再加上妹的盾给你整的明明白白的。

来之前谁也不知,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》得完,也没有任何一家公司能把这游戏模式得完


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