有成
,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特
英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
今年的讲座和
会显得有些索然无味,因为风
都被陈陌给抢光了。
……
这是一条“看起来很
”的死路。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本
就是一个不可能完成的任务,显然这一
,陈陌是不会说的。
在6v6的有限阵容中,玩家们会
挑细选
6个组合在一起能够发挥最
团战能力的英雄,比如大锤、
妹、dva、76、安娜、dj,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。
但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增
战力的地图机制,英雄没有任何成
,也就不可能
前期英雄和后期英雄的区别。
显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势
也很猛,不仅仅局限于国
;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本
的特质来看,在海外肯定也会大受
迎。
再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题
和玩家们的
度上来看,还是差远了。
就是因为《守望先锋》没
任何的成
系统和经济系统。
只要a的输
能力比b
1%,玩家们都会选a而不选b。
所以,不
多少新英雄,
多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找
六个战斗力最
的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。
很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某
发展方向。
很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难
陈陌要封神?
当然,
成
系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款fps游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许
雪球,劣势方会不会被一直
到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?
他
不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得
破血
。
有了这样一
阵容,还要什么机动
?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
在这
况
,一些特
英雄就不可能
现,而且即使
现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这
平衡很难
。
所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏
容的过度开发提前透支它的乐趣。
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你源氏、猎空想切安娜?反手
眠针、瓶
,再加上
妹的盾给你整的明明白白的。
没
来之前谁也不知
,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》
得完
,也没有任何一家公司能把这
游戏模式
得完
。