江浩盯着面前的训练机
人,并开枪
击。
“当然,你也可以在不正视目标的
况
向它开火,但那样的话你的
击
准度将大幅
降。当你要
击的目标,与你的视野方向和
击方向一致时,你的
击
度将大幅上升。”
枪

蓝
的火光,训练机
人在一连串的
弹打击之
血量快速
降,并最终爆裂开来。
在开启战术目镜时,江浩的整个视野都会发生轻微变化,好像真的是在透过
科技
镜观察一样。
此外,系统也提示江浩可以使用近
攻击来摧毁距离比较近的敌人。
系统也在提示一些基础信息,比如敌人
周围会有红
廓,在向敌人
击时会在它们的
显示血条,大
分武
都有容量限制,需要更换弹夹,等等。
最明显的区别就是枪本
的后坐力很小,枪
基本上不会
飘。
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来到指定位置,士兵76的手上自动
现了重型脉冲步枪,并更换弹夹。
雅典娜:“
得漂亮。不过请注意,在实战中你的敌人将变得更加难以命中。接
来,让我为你准备一些更有挑战
的目标。”
接
来是技能指引,包括螺旋飞弹、生
力场、疾跑和战术目镜。
在战术目镜开启状态
,武
将自动攻击江浩视野中的敌人,只要稍微调整一
大致的
击方向就可以了,这让江浩
觉非常有意思。
江浩
上平台,防爆门打开了。面前是一
击场,地板上有一
亮位置,上面还有个箭
,提示江浩过去。
很快,
击场中开始
现更多的训练机
人,而且它们都在不断地移动之中。
江浩毕竟是职业选手,也玩过一些vr游戏,所以这一步对他来说也没什么难度。不过江浩还是意识到了《守望先锋》与其他fps游戏的一些不同之
。
雅典娜:“很好,现在请
上平台,穿过防爆门,

击场并前往
亮位置。”
其他的fps游戏基本上都是尽可能
到拟真,在
击过程中,玩家的肩膀
会
来非常清晰的后坐力震
,而且枪
会不由自主地往上飘,也就是说即使你的视野和开枪方向完全没问题,也同样会打
。
猎空的指引
,江浩来到
一个训练地
。
所以即使是在vr端的fps游戏中,也是要压枪的。
“经过练习,你的
击
度甚至可以达到百发百中。当然,我相信这对你这样一位训练有素的士兵而言并不困难。”
击场中
现了一个专用的训练机
人,来到江浩面前。
而《守望先锋》中,这
后坐力的震
很轻微,也基本上不需要压枪,或者只需要压很小的幅度就可以了。这也让江浩
击的命中率大幅提升,几乎整整一梭
弹全都打在了训练机
人的
上。
雅典娜:“现在请盯着训练机
人,并向它开火。”
雅典娜:“现在,我来指导你完成基础
击训练。”
“你的
像会显示在屏幕的左上方,旁边是你的血量,如果降至0
,你就会死亡。现在,让我为你
署一些可攻击目标。”