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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)(2/2)

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会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比moba游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、端局阵容僵化等问题。

第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。

第一是观赏的问题,这一和所有fps游戏一样,算是个小问题,但无法解决。

受限于这款游戏本的特质,这两是无法解决的问题,既然解决不了,那就脆不要的话只会透支游戏寿命,起到反作用。

简单说,同样是6v6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。

法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。

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对于陈陌而言,他要的是,在继承《守望先锋》优的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在vr端能有更久的生命力。

但是对于《守望先锋》来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

这看起来可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌思熟虑后的结果。在制作《兽争霸》和《英雄联盟》的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这竞技游戏的推动作用,可以说对于《英雄联盟》而言,端赛事是它的重要补充分,傻才不

(“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候发的彩,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选来就赢不了。)

《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受迎,怎么砍都很门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家也不会被团队接受。

会迅速地从比赛扩展到端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“现重建帝国组合就会引发谩骂”的况。

同时,竞技模式又加速了玩家们对于这游戏模式的摸索和开发,大分玩家为了赢,会行要求己方选最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就现了。

所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了moba游戏的乐趣也失去了fps游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等问题,才让这款游戏的度快速消退。

同时,暴雪比较偏的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本的乐趣。

你选重建帝国?那不你打得好不好,我先你再说。

在陈陌的前世,《守望先锋》的比赛也曾经办得如火如荼,但有两无法解决的问题。

改动的心思路是,完全抛弃竞技路线,让《守望先锋》成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。


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