会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比moba游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、
端局阵容僵化等问题。
第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制
,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。
第一是观赏
的问题,这一
和所有fps游戏一样,算是个小问题,但无法解决。
受限于这款游戏本
的特质,这两
是无法解决的问题,既然解决不了,那就
脆不要
,
行
的话只会透支游戏寿命,起到反作用。
简单说,同样是6v6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。

的
法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。
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对于陈陌而言,他要
的是,在继承《守望先锋》优
的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在vr端能有更
久的生命力。
但是对于《守望先锋》来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。
这看起来可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌
思熟虑后的结果。在制作《
兽争霸》和《英雄联盟》的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这
竞技游戏的推动作用,可以说对于《英雄联盟》而言,
端赛事是它的重要补充
分,傻
才不
。
(“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候
发的彩
,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选
来就赢不了。)
《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受
迎,怎么砍都很
门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家
平
也不会被团队接受。
这
风
会迅速地从比赛扩展到
端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“
现重建帝国组合就会引发谩骂”的
况。
同时,竞技模式又加速了玩家们对于这
游戏模式的摸索和开发,大
分玩家为了赢,会
行要求己方选
最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就
现了。
所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了moba游戏的乐趣也失去了fps游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等
问题,才让这款游戏的
度快速消退。
同时,暴雪比较偏
的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本
的乐趣。
你选重建帝国?那不
你打得好不好,我先
你再说。
在陈陌的前世,《守望先锋》的比赛也曾经办得如火如荼,但有两
无法解决的问题。
改动的
心思路是,完全抛弃竞技路线,让《守望先锋》成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。