“看吧,等游戏数据
来吧。”
像《我叫mt》、《
师》这
卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各
玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧
,很容易就玩
去了。
但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧
,更要命的是,它的
心乐趣隐藏得很
。
本来很多人觉得,陈陌
手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较
的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄
定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主
手机游戏都大相径
,完全没有任何相似
。
“我觉得以陈陌的
碑和雷霆游戏平台的用
量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
“玩家们接受不了吧?”
“创新太多了!陈陌这完全是
了另外一
游戏类型啊,和市面上的手游
本没有任何共同
!”
“而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!
生地是直接选各个州,而且州
的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
可能陈陌这次真的是创新过
,玩脱了?
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
“没用,游戏本
品质不行,平台也推不起来的。”
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏
铺垫,玩家们
《率土之滨》后是完全懵
的,所有一切玩法都要从
学起。
“我
觉陈陌步
迈得太大了,这肯定是要扯着
了吧?”
“这里
好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
所以,对于一般的玩家们而言,刚接
《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知
这游戏到底有什么好玩的。
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等级,这什么鬼啊?没有主
的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎
玩?”
“确实悬。”
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
“好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每
地的怪好像是随机
的,没玩明白。”
陈陌
的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前
觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前
觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一
dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏
的手游领域?