最终,四个小组的
线队伍尘埃落定。
a组、b组和c组的
势相对明朗。
但是,像《
师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把pc端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中
制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特
的
品游戏。
至于卡牌手游,各
玩法基本上也都被透支了,在《
师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
这里的
制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命
的改变。
小组赛第二
的比赛
度与第一
相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
接
来的八
赛
签,还是
照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八
赛就不会分到一起。
后来,经过一些蛛丝
迹,国
队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一
小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。
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10月12号,s1总决赛小组赛第二
开战。
最终的分组结果是nrg-mad,vsg-fg,if-emotus,wbg-sot。
这样一来,八
是两支国
队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北
队伍。
g游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登
畅销榜的rpg游戏。
国
队伍在分析e-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律
和团战
平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也
得明显优于第一
的时候。
其中,nrg因为小组
的队伍较弱,以全胜战绩
线,最终战绩6-0;b组方面,第二
if输给sot,最终加赛再度战胜sot以小组第一
线;c组方面,来自欧洲的vsg和韩国的mad
线,vsg还是稍
一筹。
不过,让国
队伍都比较疑惑的一
是,为什么韩国的e-motus战队突然这么
了?如果说打赢mg是靠运气的话,小组赛第二
直接打
3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。
比赛继续
行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
……
a组是nrg和fg
线,b组是if和sot
线,c组是vsg和mad
线。
这
集训不仅仅是互相约训练赛,sot和mad这两个
队
脆把各
隐藏
路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是e-motus,受益很大!
让人比较意外的是d组的
况,本来mg的实力是要
于韩国队伍e-motus的,但小组赛第二
,e-motus的实力突然有了显著的
步,而且连续放
两个
路,小组赛第二
完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把mg给挤掉了。
这个分组结果对于nrg和if来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组
名
线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上
两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。
现在再
卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。