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第389章 手游市场现状(五更)(2/2)

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最终,四个小组的线队伍尘埃落定。

a组、b组和c组的势相对明朗。

但是,像《师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。

很多设计师都偷懒把pc端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特品游戏。

至于卡牌手游,各玩法基本上也都被透支了,在《师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。

这里的制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命的改变。

小组赛第二的比赛度与第一相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。

来的八签,还是照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八赛就不会分到一起。

后来,经过一些蛛丝迹,国队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。

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10月12号,s1总决赛小组赛第二开战。

最终的分组结果是nrg-mad,vsg-fg,if-emotus,wbg-sot。

这样一来,八是两支国队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北队伍。

g游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登畅销榜的rpg游戏。

队伍在分析e-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律和团战平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也得明显优于第一的时候。

其中,nrg因为小组的队伍较弱,以全胜战绩线,最终战绩6-0;b组方面,第二if输给sot,最终加赛再度战胜sot以小组第一线;c组方面,来自欧洲的vsg和韩国的mad线,vsg还是稍一筹。

不过,让国队伍都比较疑惑的一是,为什么韩国的e-motus战队突然这么了?如果说打赢mg是靠运气的话,小组赛第二直接打3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。

比赛继续行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。

……

a组是nrg和fg线,b组是if和sot线,c组是vsg和mad线。

集训不仅仅是互相约训练赛,sot和mad这两个脆把各隐藏路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是e-motus,受益很大!

让人比较意外的是d组的况,本来mg的实力是要于韩国队伍e-motus的,但小组赛第二,e-motus的实力突然有了显著的步,而且连续放两个路,小组赛第二完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把mg给挤掉了。

这个分组结果对于nrg和if来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。

现在再卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。

所有人都在期待着更好的玩法诞生。


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