而且,陈陌也已经很久没
氪金游戏了,必须让玩家们再度
受一
他对于玩家们的
。
它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款slg(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和
达150的arpu,而且
线留存非常可怕,这在slg游戏里可以说是非常
。
《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图,是一块一块拼起来的,不过这里面的地块都是复用的,所以资源量上非常省,有土地(木材、石
、铁矿、粮
等资源)、河
、山脉、城池、码
、关卡、要
、军营等等。
一方面是城池建设。
另一方面是战斗画面。
设计概念稿。
《率土之滨》的战斗系统比较独特,受限于技术
平,战斗画面非常单调,而且看不看都没什么意义,还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这
战斗画面本
也有劝退的效果。
虽然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的
术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这
术
平,打算在两方面对这款游戏
一些革新。
除此之外,对于大地图上的一些
表现,陈陌也打算作
全面优化,比如军团行
的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各
特效和表现也会全面优化。
在
术资源方面,无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给
需求发到帝都,然后等着留在帝都的
术组把
术资源准备好发回来就行了。
作为一款slg游戏而言,《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌的主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留
更多的玩家。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要
这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不
备的特质。
陈陌不打算回帝都去
大游戏了,
这样一款slg题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键
,让玩家们可以更直观地看到各
战法的效果,一方面是增
术表现,另一方面也是让新手能够更清楚地知
对战过程中到底发生了什么。
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在陈陌的前世,在手机游戏大
兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是
得最好的几款游戏之一。
从技术
平上来说,陈陌现在
《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。
《率土之滨》的城池变化比较少,整个建筑升级都是以图表形式
行的,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接
到玩家的城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看
来。