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第353章 跑酷,哦不,恐怖游戏(五更)(2/2)

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像许多外国大厂之所以能够保持一年一的速度稳定产3a大作,就是因为这是一相对线式的生产模式。

周涵宇:“觉这游戏火不火不一定,咱们公司肯定火……国唯一一家能好恐怖游戏的公司?这称号想想就带啊。”

傅光南眉微皱:“店啊,这游戏是不错,但是,这能过审???”

整个游戏程被陈陌分解成了很多段,在每个大场景之,玩家完成每个小支线任务都会发不同的事件,整个游戏程是有缓有疾的,在这一张一弛之中,玩家的才会被充分地调动起来。

“恐怖游戏也是如此,也许大分人没有勇气去玩,但恐怖游戏只要得好,就会很快霸屏各直播平台和视频网站,传播的速度非常快,知名度也会非常。”

苏瑾瑜:“超级大片既视啊!这要到vr端,不得把玩家们都给吓了?”

打个比方,3a大作就像是重工业,步骤繁琐、工序繁杂、有一相对固定的程,,风险大。而《英雄联盟》、吃竞技类网游则像是it产业,本并没有什么特别的技术门槛,关键在于创意、、推广等等。

“接来,我简单讲一这个游戏的设计概念稿。分为四个分,分别是作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”

讲完了概念稿,所有人都很激动。

又比如,主角的dv夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。

例如,对于制作了《国末日》和《神秘海域》的顽狗来说,这两款游戏在剧和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人等等,就可以比较轻车熟路地来。

比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。

众人:“!”

所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光

这也让大家到很好奇,毕竟陈陌每一次的游戏都乎他们意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,这次陈陌会开发怎样的一款恐怖游戏呢?

陈陌看了看众人:“就目前而言,恐怖游戏在国属于非常小众的游戏类型。但它却是非常有话题的一游戏,也算是一典型游戏。”

这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特,全都被陈陌单独拿了来,详细讲解。

其实,3a大作虽然看起来非常大上,但它的程是相对固定的,就像是线生产来的产品,只要作好风险控制,舍得钱投,几乎必然可以准之上的作品。

“就像我之前的《掘地求升》一样,这游戏本对大分玩家来说并不友好,但它的观赏和话题却非常爆炸。”

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钱鲲:“到时候把我们公司的一间房也神病院的样以示纪念怎么样?”

郑弘曦:“哇,店,这个恐怖游戏了!觉比我们之前的游戏都刺激啊!”

陈陌开始给众人讲述《逃生》的心玩法和主要乐趣。


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