像许多外国大厂之所以能够保持一年一
的速度稳定产
这
3a大作,就是因为这是一
相对
线式的生产模式。
周涵宇:“
觉这游戏火不火不一定,咱们公司肯定火……国
唯一一家能
好恐怖游戏的公司?这称号想想就带
啊。”
傅光南眉
微皱:“店
啊,这游戏是不错,但是,这能过审???”
整个游戏
程被陈陌分解成了很多段,在每个大场景之
,玩家完成每个小支线任务都会
发不同的事件,整个游戏
程是有缓有疾的,在这
一张一弛之中,玩家的
张
才会被充分地调动起来。
“恐怖游戏也是如此,也许大
分人没有勇气去玩,但恐怖游戏只要
得好,就会很快霸屏各
直播平台和视频网站,传播的速度非常快,知名度也会非常
。”
苏瑾瑜:“超级大片既视
啊!这要
到vr端,不得把玩家们都给吓
了?”
打个比方,3a大作就像是重工业,步骤繁琐、工序繁杂、有一
相对固定的
程,
投
,风险大。而《英雄联盟》、吃
这
竞技类网游则像是it产业,本
并没有什么特别
的技术门槛,关键在于创意、
、推广等等。
“接
来,我简单讲一
这个游戏的设计概念稿。分为四个
分,分别是
作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”
讲完了概念稿,所有人都很激动。
又比如,主角的dv夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。
例如,对于制作了《
国末日》和《神秘海域》的顽
狗来说,这两款游戏在剧
和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人
等等,就可以比较轻车熟路地
来。
比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。
众人:“
!”
所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光
。
这也让大家
到很好奇,毕竟陈陌每一次的游戏都
乎他们意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,这次陈陌会开发怎样的一款恐怖游戏呢?
陈陌看了看众人:“就目前而言,恐怖游戏在国
属于非常小众的游戏类型。但它却是非常
有话题
的一
游戏,也算是一
典型游戏。”
这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特
,全都被陈陌单独拿了
来,详细讲解。
其实,3a大作虽然看起来非常
大上,但它的
程是相对固定的,就像是
线生产
来的产品,只要作好风险控制,舍得
钱投
,几乎必然可以

准之上的作品。
“就像我之前
的《掘地求升》一样,这游戏本
对大
分玩家来说并不友好,但它的观赏
和话题
却非常爆炸。”
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钱鲲:“到时候把我们公司的一间房也
成
神病院的样
以示纪念怎么样?”
郑弘曦:“哇,店
,这个恐怖游戏
了!
觉比我们之前
的游戏都刺激啊!”
陈陌开始给众人讲述《逃生》的
心玩法和主要乐趣。