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相比而言,cog过于重视
手的
验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个
向的小众游戏,安安稳稳地活
来没问题。
一个阀门
、一个阀门排
的算法和结果,大家早都在小学的时候就知
了。
刚开始
测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作
了差异化。
“哪都好,就是不好玩。”
怎么短短的一个月之
,连
测都还没结束,
觉就要凉了?
《上古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的
受,让它在上线初期取得了一定的成功。
金杰光傻
了,“不好玩”这问题到底是
在哪?
……
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当一个新手成
为
玩家时,他回
再去看《上古浩劫》的那些曾经很
引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。
如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、
引新用
都是没用的。
但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,
本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。
到底发生了什么?
因为这句话的隐
意思是,这游戏的画面、品质、手
各方面都没问题,就是玩法
得不行。
《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑
地想要
活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。
《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。
所以,新手、老手、
手,这三个玩家群
之间,需要有一个比较
妙的平衡。cog是过于重视
手的
验,而《上古浩劫》是过于重视新手的
验,它们都造成了一
失衡。
这
断崖式的
跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没
现过,除非是发生了某些严重的运营事故。
大家明明都很满意啊?
《上古浩劫》的
度还是一天天地凉了
去。
新手慢慢变成
玩家,而
玩家加速
失,新手也就慢慢地不会再
这款游戏了。
当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一
都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了
去。
所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
这问题的范围也太宽泛了,
本无法定位啊!
但《上古浩劫》过于重视新手
验,造成了
玩家的
失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是
玩家,新手都是依附。
当第一批新手玩家成
为老手玩家的时候,这
游戏模式就是在赤
地劝退了。
帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。