下载APP
  1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 全能游戏设计师
  4. 第344章 就是不好玩(四更)

第344章 就是不好玩(四更)(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)

相比而言,cog过于重视手的验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个向的小众游戏,安安稳稳地活来没问题。

一个阀门、一个阀门排的算法和结果,大家早都在小学的时候就知了。

刚开始测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作了差异化。

“哪都好,就是不好玩。”

怎么短短的一个月之,连测都还没结束,觉就要凉了?

《上古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的受,让它在上线初期取得了一定的成功。

金杰光傻了,“不好玩”这问题到底是在哪?

……

但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。

当一个新手成玩家时,他回再去看《上古浩劫》的那些曾经很引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。

如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、引新用都是没用的。

但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。

到底发生了什么?

因为这句话的隐意思是,这游戏的画面、品质、手各方面都没问题,就是玩法得不行。

《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑地想要活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。

《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。

所以,新手、老手、手,这三个玩家群之间,需要有一个比较妙的平衡。cog是过于重视手的验,而《上古浩劫》是过于重视新手的验,它们都造成了一失衡。

断崖式的跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没现过,除非是发生了某些严重的运营事故。

大家明明都很满意啊?

《上古浩劫》的度还是一天天地凉了去。

新手慢慢变成玩家,而玩家加速失,新手也就慢慢地不会再这款游戏了。

当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了去。

所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?

这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

这问题的范围也太宽泛了,本无法定位啊!

但《上古浩劫》过于重视新手验,造成了玩家的失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是玩家,新手都是依附。

当第一批新手玩家成为老手玩家的时候,这游戏模式就是在赤地劝退了。

帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。


【1】【2】

章节目录