第三个是数据好看。
不得不说,《上古浩劫》的游戏品质是很好的,因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,
起来没那么
的技术难度。
事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,
雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像lol那样,一个
手还没抬枪就被刺客给秒了。
所以,《上古浩劫》里也不存在恶意抢人
的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
全面改善了游戏机制和新手
验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一
游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、
手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字
,所以游戏氛围比较
洽。
中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了
备一定能力的特殊生
。
很快,《上古浩劫》的玩家评分
来了,9.2分!
而且,地图上的机制是随机增
的,这就给战局造成了很多的随机
和不确定
,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶
过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢
一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
很多人都很惊讶,难
帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良?
《上古浩劫》中绝对不会
现像《英雄联盟》那
玩一局比赛最后战绩0-10-0的
况,因为在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人
,可以看成是团队合作共同取得的人
,谁是最后一击并不重要。
《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就
本不记得
死了多少次。
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比如一
分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔
发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

因素,都让《上古浩劫》的第一批玩家
觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。
一些萌新玩家的游戏
验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一
英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一
就有人
,输了比赛就开
一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个
,
滋滋。
而且,帝朝互娱的画师
平都很
,游戏画面很
,至少在第一
看到的时候能给人
前一亮的
觉,非常夺人
球。