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不只是在华夏国
,在整个的世界范围
,包括
服、欧服、韩服,《英雄联盟》都完成了对cog的全面碾压!
如果《英雄联盟》
自己叫“多人在线甩锅互
坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这
游戏类型了,总不成叫
“三路英雄推塔游戏”吧?
而且,各项数据还都在增
之中。
在陈陌的前世,moba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。
就像3c,这个叫法其实比moba要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是arts。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
久而久之,喊得多了,moba游戏的概念也就
人心了。
中文是“多人在线战术竞技游戏”。
这个数据依旧华丽,这让ga和国
公司全都有些傻
。
其实,moba游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字
的话,fps这
游戏类型也可以归结到这个概念里面去。
《英雄联盟》海外版上线后,同样以非常
劲的势
席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68%。
但《英雄联盟》海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的,受
迎程度也是真实的。
太没
格了。
最初提
这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去dota化”的一
手段,因为在之前,所有moba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有moba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。
而国
的游戏设计师们也非常惊讶,《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国
游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。
所以才有了moba游戏的这个称谓。
而且,相比于、fps、rts这
游戏类型的叫法来说,“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。
而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一
游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱
,给玩家们一
暗示。
……
抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
“moba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
他们这才意识到,陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠
之争,这次他是真的要搞个大新闻了!
cog的设计师拉曼·克莱夫一直认为,《英雄联盟》在华夏国
的超
留存率肯定是有什么猫腻的,因为这
游戏就和rts游戏一样,本
就有一定的
作门槛,
手吊打新手是很正常的事
,怎么可能有这么
的留存率?