极度复杂而又奖励丰厚的社
系统。
fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而mm有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的
品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
毕竟,《project:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》
区别,而双端互通就是最好的噱
。
其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fps游戏和mm都有非常成功的作品。
牺牲
分品质,降低
置需求。
不过总的来说,在一连串的信息轰炸之
,玩家们对这几款新游戏的期待
都上来了,甚至很多之前没听说过cog的玩家,也在四
打听这到底是一款什么游戏。
开发多
休闲玩法,最大限度地照顾非
玩家的
受。
尤其是《project:s》,作为fps游戏而言,pc端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,
双端互通的模式有
过于勉
,但还是
行
了。
这还不算完。
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所以,《project:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠
推广而作
的改变。
在技术没有大规模革新的
况
,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。
没过多久,帝朝互娱就透
了与ga达成合作,将代理cog的消息。
毕竟fps和mm都已经有
玩腻了,需要换
新鲜的。
因为不论是《project:s》还是《三界》,全都只是个概念稿,还
于八字没有一撇的状态,可cog在国
的玩家小圈
里已经很有名了。
这远比之前的那些支离破碎的信息更
有话题效应。
全面支持vr和pc双端,数据互通。
当然,对于这个消息,玩家们的反应不一,有人很期待,因为有帝朝游戏平台的渠
作为保证,cog正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧,生怕帝朝互娱脑
一
x**改把这游戏给改废了。
《project:s》和《三界》都有个非常显著的特
,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而
的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群
。
显然,帝朝互娱不是只
了一手准备,他们打算把一
分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。
至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可
的全渠
推广机会。
例如:
对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,一切都非常顺利。
虽然cog现在还并不算非常火,但那些cog的资
玩家们,都能隐约
觉到这
全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度远超那两款游戏。
所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用
群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能
。
当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知
的,他们只知
这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。