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第286章 BGM召唤师的荣耀(四更)(2/2)

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“背景音乐这边也顺利,店你这个曲确实觉后续就是丰富一这个曲的各元素,肯定能成为经典的游戏bgm。”

陈陌听了一,目前的版本虽然乐还比较少,一些细节的理也还不够完善,但已经能很好地把这首曲的神韵给表现来了。

,目前已经了两个模型,分别是盖和艾希,只不过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。

后的盖,贴图、动作、细节都有了很大的提升,不过整而言还是延续了之前的风格,厚重、沉稳,给人的觉非常可靠。

这首曲是lpl职业联赛的胜利bgm,被誉为神级战歌,它的英文名翻译过来应该是“召唤荣耀”,但陈陌考虑到这个翻译有,所以把中文名定为“召唤师的荣耀”。

他的肩膀特别宽阔,胳膊很也很,整个人看起来就像是一个矮树墩,无限趋近于一个正方形。

傅光南把耳机递给陈陌。

如果严格照现实中人类的材来,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常不容易分辨。

现在的盖模型像一一样直立着,双手斜45度向,那把大剑也单独在一边。

至于有些玩家觉得他很猥琐,整天蹲草丛等人路过大喊“德玛西亚”然后冲来狂转自己的大宝剑……那是是因为玩家玩法的问题。

这首曲将作为《英雄联盟》的登录背景音乐,在第一个版本现。

这些都是陈陌特意调过的,而且有《兽争霸》和《暗黑破坏神》的制作经验,陈陌团队对于模型的制作已经是非常得心应手了。

傅光南说:“音效这边,大分需求都已经给到外包公司了,是国最专业的音效团队,应该没有任何问题。”

在陈陌的前世,盖的模型是经历过重的,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重后的模型。

陈陌:“嗯,可以,这血沸腾的觉再多一些,让人在大街上听到就要忍不住地想喊德玛西亚。”

显然,正常人很少有这个材比例,尤其是英雄人

因为《英雄联盟》是上帝视角,所以玩家实际上看到模型的时候并不是平视,而是从斜上方看。

陈陌又到傅光南这边,问了一音乐音效的展。

和上半差不多,给人的觉是,弯腰就能毫不费力地四肢着地行走。

从这个角度来看,盖材比例就会显得刚刚好,大威猛,比例协调,而且大的肩甲、大剑这些元素都可以很好地突英雄特

“对了,第一版的背景音乐已经有了,你听听。”

不过,这么模型是有原因的。

傅光南:“……好。”

如果仔细看的话,会发现这个模型与人的真实比例存在着很大的差别。

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术这块没什么问题,展很顺利。

这年没有两条大,真不好意思跟人说自己是男主角。

陈陌接过来,耳机里响起了非常熟悉的旋律,《summoning glory》。


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