赵磊问
:“能不能给我解释一
这游戏到底是什么意思?它到底有什么
意?”
陈陌已经是第二次过来查看他的
度了。
陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏而已。生活还是得继续,不是吗?”
陈陌摇了摇
:“只可意会,不可言传。”
陈陌
:“嗯,好好休息。”
当然,这款游戏本
没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识
的作品,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人玩这款游戏都能
会到一些不同的东西。
……
赵磊
了
:“好,等游戏发售了我肯定买一份收藏。”
陈陌说
:“大概
周吧。”
两个人走到门
,赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏,虽然有些
理明白了也没什么用,但至少让我心里好受了一些。”
“怎么样,好玩吗?”陈陌微笑着问
。
陈陌笑而不语。
在每一个结局背后,都蕴藏着一
哲学思考。
赵磊
了
自己的脖
:“说不上好玩,但是……
觉很有意思。这游戏什么时候发售?”
这些
容,让玩家们隐约意识到,自己好像就是史丹利,看似拥有自由,拥有快乐,但这
觉非常虚假。
玩家们
照旁白的提示,一步步打开暗门,打开开关,最终达成一个看似完满的结局,这不就是那些正常的游戏让玩家所
的事
吗?
《史丹利的寓言》并不是一款简单的解谜游戏。
赵磊有些无语,站起
来:“时间不早了,我得回去了,好好睡一觉,明天还要继续上班。”
游戏没有明确的目标,没有难度的挑战,没有通常意义上的奖励。甚至当玩家
时间停留在储
间里面的时候,旁白还会嘲讽:“天哪,难
你想向朋友炫耀你打
了储
间的结局吗?”
而这款游戏最大的意义也在于此。
它是一款非常经典的meta游戏,而且
有很
的哲学意味。它的乐趣不在于解谜,不在于探索不同的结局,而在于
验并解读整个游戏中所包
的无数个寓言故事。
比如,欺骗结局是失去自由意志的欺骗,
爆结局是造
者地位的巩固,回家结局是一
别无选择的绝望,混
结局是关于终
的思考,星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠……
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而且,游戏中充斥着
对“游戏乐趣”的讽刺,比如史丹利每天的工作就是
键,并且觉得自己很幸福。这不就是在影
那些游戏玩家们吗?
它是对游戏本
、对生活的一
反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇,会想自己应该去如何选择。
约有
觉,好像这个游戏中还有很多结局他没有玩
来,还有很多彩
没有发现。
他顿了顿,继续说
:“而且,我
觉这游戏好像在暗示些什么,如果
究的话,好像隐
着很多的言外之意……”
在这款游戏中,其实到
都充斥着和常规游戏相悖的设计,它更像是在调侃“游戏”本
存在的意义,或者调侃设计者与玩家的关系。
但,能够给玩家带来这
验,这就是这款游戏最大的意义。