画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人
觉特别
糙和突兀。
丰富各项
官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)
游戏过程中的各
反馈也很完善,行走、
跃、攻击、放置等动作,都会有相应的
觉反馈,给人的
觉非常真实。
与此同时,全方位提升游戏的
术品质。
作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯
一些时间和
力,都能解决。
基本的方块,如土、石
、玻璃、木
、树叶等材质,全都
理过纹理,加
质
,柔化比较突兀的棱角。
而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块
行
雕细琢,让它更加接近真实的
。
而且,不同的上装、
、帽
、鞋
允许自由搭
、自由变
,玩家可以自主选择。
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在游戏中拿着镐
挖矿,玩家可以
觉到自己手里握着镐
的木柄,且在镐
敲击矿石的时候,能够
觉到手掌中心传来的震动
。
在生成整个世界的同时,这
“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆
、真实。
除基本方块之外的
件,比如人
、动
、武
等等,全都
照leggo积木的方式来
,保留q版风格的同时
得更加细致
微。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
丰富动作、添加视野起伏。
甚至陈陌还特意
了一
表
系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表
,玩家在游戏中可以自由使用。
同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多
角
模型。
人
虽然是q版,但动作很丰富,
跃、行走、受击时,视野会随着
的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。
这些模型的设计同样参考了leggo玩
的小人,有各
服饰,如西装、
仔衣、休闲服等等,还有职业
装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
完善各类型
觉反馈。
第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。
到此为止,《我的世界》已经比较完
地从pc平台移植到了vr平台,接
来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致
微,连
发丝都分得清清楚楚。
以人
为例,虽然保持着q版三
的风格,但
、胳膊、
都不再是方块,而是非常圆
的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩
一样,和整个vr世界的
术风格比较贴合,又提升了模型
度。
这些元素在
理之后,基本上已经远超过前世的各
画面mod的
准。
虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇
照陈陌的要求,在很多方面都作
了改
。