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第229章 第一个版本(三更)(2/2)

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今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。

这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的上。

制作了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各材质摆了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加

周涵宇把所有的要素全都记了来:“好,我明白了。”

而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委中,《饥荒》只不过是一个销量比较的小众品游戏而已,难登大雅之堂。

毕竟在术方面,像素风和《千狱》这度vr游戏差着好几个次元。

“还有一些细节、角模型方面,可以适当参考一leggo积木的设计。剑、镐特殊工,不一定非得赛克,成积木里面那完整成品的觉就好。”

……

……

陈陌一边说,周涵宇一边记录。

到年前的时候,pc版的《我的世界》已经全面达成前世的准了。

“整给玩家的觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那觉。”

“还有人,人的造型保留q版的觉,但可以在材质上得更加细。我要加‘面’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表。”

“还有,后续设计中会有一‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块行微雕刻,这个也要考虑去。”

验了一之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的《千狱》?绝大多数人还是觉心里没底。

和,柔化那些特别突的棱角,让画面更加明亮、动,视觉上更舒适。”

陈陌说:“你可以先准备一术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一。”

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“另一个是3d质,通过光影效果把一些特定方块的3d质,比如地板的隙、砖墙的隙等等,让这些显得更加真实。”

陈陌考虑后续再手更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。

“另外对于各材质的,可以行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。

还是熟悉的味,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

到目前为止,《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来本没有任何难度。

周涵宇:“好。”

“还有就是纹理细节多理一,让游戏的颗粒变少一些。”


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