第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放
去,就可以在整个世界中自由行动了。
对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人
动作扩展到十几个,让角
的表现力更丰富。(当然,也要
合画面材质的更新。)
其他的材料,如制作
的木
、木板、
革,作

,铁锹、铁镐等采掘工
,铁轨、矿车、船、等
通工
,剑、帽
、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
如,在原作中,将木板以一定的规则放
工作台,就可以生产
门、木
等特殊
品。陈陌考虑全面扩展这
制作规则,让玩家可以制作
更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。
十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而
到过度疲劳,在保证玩家游戏时
的前提
,尽可能地丰富了游戏
的动作和玩法。
第四步是生成特殊地形。如
、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。
至于整个世界的生成规则。
人
的行为方面,原作中的动作包括移动、
跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面
表
等特殊动作。
生成平原岛-生成
山森林-生成沼泽、
带雨林、针叶林、丛林、平
山等-生成丛林边缘、更
的
山等-生成
带
原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加
河
。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断
来。
第十步是生成生
,如
羊猪
等等。
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第八步是生成矿
,主要是
据地形
度决定生成的矿
类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。
而且,
据游戏的需要,还可以后续不断添加。
第五步是生成光照。
第六步是加
生
和特殊单元(熔炉、箱
等有特殊逻辑的方块)。
第三步是完善地形,如平原是草方块加石
,沙漠是沙
加石
,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。
第七步是生成
池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成
池的概率。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优
的同时,
一步扩充、完善。
这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加
更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。
第二步是生成密度图,限定整个地形的
度,并
据密度图,把整个地图的方块填充为石
、
和空气。
当然,这个规则是陈陌自己推测
来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。
第九步是生成地面
缀。包括
边的沙
、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、
草等等。