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第227章 世界基础规则(一更)(2/2)

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第一步是生成基本世界,并改造基本地形。

这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放去,就可以在整个世界中自由行动了。

对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人动作扩展到十几个,让角的表现力更丰富。(当然,也要合画面材质的更新。)

其他的材料,如制作的木、木板、革,作,铁锹、铁镐等采掘工,铁轨、矿车、船、等通工,剑、帽、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

如,在原作中,将木板以一定的规则放工作台,就可以生产门、木等特殊品。陈陌考虑全面扩展这制作规则,让玩家可以制作更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。

十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而到过度疲劳,在保证玩家游戏时的前提,尽可能地丰富了游戏的动作和玩法。

第四步是生成特殊地形。如、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

至于整个世界的生成规则。

的行为方面,原作中的动作包括移动、跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面等特殊动作。

生成平原岛-生成山森林-生成沼泽、带雨林、针叶林、丛林、平山等-生成丛林边缘、更山等-生成原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加

陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断来。

第十步是生成生,如羊猪等等。

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第八步是生成矿,主要是据地形度决定生成的矿类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

而且,据游戏的需要,还可以后续不断添加。

第五步是生成光照。

第六步是加和特殊单元(熔炉、箱等有特殊逻辑的方块)。

第三步是完善地形,如平原是草方块加石,沙漠是沙加石,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

第七步是生成池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成池的概率。

另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优的同时,一步扩充、完善。

这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

第二步是生成密度图,限定整个地形的度,并据密度图,把整个地图的方块填充为石和空气。

当然,这个规则是陈陌自己推测来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。

第九步是生成地面缀。包括边的沙、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、草等等。


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