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第197章 到底为什么会成功?(一更)(2/2)

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“第三是,《御剑传说》这第一人称视角,当怪数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混,选怪和移动都会变得特别困难。”

“所以陈陌才打算要单机游戏?”

“不知大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这是远大于我们目前市面上的大分的。”

《暗黑破坏神》的首周销量来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之

“我分析了一原因,大致有三。”

“也就是说,如果我们也想一款能给带给玩家刷怪的游戏,就必须改变这三?”

研究了一《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一是我们之前全都忽略掉的,那就是‘’。”

“第一是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单技能,如果想突刷群怪的,就必须以无锁定技能为主。”

“主要是目前现在的主rpg游戏都是网络游戏,必须考虑各平衡,数值都卡得比较死。”

其他的设计师们纷纷赞同。

“那也就是说他从一开始就已经想好了,要的就是这‘刷刷刷’的游戏?”

“那,那不就是《暗黑破坏神》的法吗?!”

“对,其实这跟《兽争霸》的rpg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

“第二是,《御剑传说》的整游戏氛围和环境相对舒缓,术风格很明亮,怪也不吓人,刷一会儿怪就会觉得比较无聊。”

“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这刷刷刷的游戏必须单机,《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的费,可费这么大的成本去单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

禅意互娱总,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

“把锁定模式改成无锁定模式,把术风格改得更加暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

姚宇说:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一,发现虽然也可以通过数值控制觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”

第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里刷刷刷?

“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”

这里面姚宇的资历最,又有《御剑问》和《御剑传说》的成功经验,对于和单机rpg都有很的研究,对剧的把控在国也是准。

其他的设计师们面面相觑,最后得了一个结论。

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这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?


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