“第三
是,《御剑传说》这
第一人称视角,当怪
数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混
,选怪和移动都会变得特别困难。”
“所以陈陌才打算要
单机游戏?”
“不知
大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪
,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪
的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这

是远大于我们目前市面上的大
分的。”
《暗黑破坏神》的首周销量
来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之
。
“我分析了一
原因,大致有三
。”
“也就是说,如果我们也想
一款能给带给玩家刷怪
的游戏,就必须改变这三
?”
“
研究了一
《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一
是我们之前全都忽略掉的,那就是‘
’。”
“第一
是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单
技能,如果想突
这
刷群怪的
,就必须以无锁定技能为主。”
“主要是目前现在的主
rpg游戏都是网络游戏,必须考虑各
平衡
,数值都卡得比较死。”
其他的设计师们纷纷
赞同。
“那也就是说他从一开始就已经想好了,要
的就是这
‘刷刷刷’的游戏?”
“那,那不就是《暗黑破坏神》的
法吗?!”
“对,其实这
跟《
兽争霸》的rpg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”
看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。
“第二
是,《御剑传说》的整
游戏氛围和环境相对舒缓,
术风格很明亮,怪
也不吓人,刷一会儿怪
就会觉得比较无聊。”
“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这
刷刷刷的游戏必须
单机,
《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的
费,可
费这么大的成本去
单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”
禅意互娱总
,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。
“把锁定模式改成无锁定模式,把
术风格改得更加
暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”
姚宇说
:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一
,发现虽然也可以通过数值控制
这
觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”
第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里
刷刷刷?
“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
这里面姚宇的资历最
,又有《御剑问
》和《御剑传说》的成功经验,对于和单机rpg都有很
的研究,对剧
的把控在国
也是
尖
准。
其他的设计师们面面相觑,最后得
了一个结论。
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这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?