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第195章 17个难度(五更)(2/2)

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两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的玩家了,每天沉迷刷光无法自

当然,这是最极端的况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧,也就最多几个小时就完事了。

期上线的还有好几款其他游戏,也有,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。

也就是说,这游戏一共有17个难度!

玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!

“哎,我这又刷光来了!”

一天不光,一天不舒服。

其实《暗黑破坏神》的整个剧程虽然容还算丰富,但游戏时没那么

验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

啊,快看看属!”

陈陌调了剧模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延到十个小时左右,因为剧模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

而且,难度越,掉落好装备的几率也就越,刚开始的时候大家刷到光(橙及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。

越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打来之后,角的战斗力会打着地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。

但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!

好多人都惊了,大师难度都已经难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

“还行,比我现在上的,我赶给换上。”

“哥们赶,到我了。”

“如何打伤害”、“输手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!

“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”

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而且,也有越来越多的人据角的技能和特装备,研究一些特定的build和派,互相、分享经验。

很多顺利通关普通难度的玩家兴致地选择大师难度去玩,结果去就被小怪给打得满地找牙。

而且最关键的是,这游戏升级所提供的属并不,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?

在《暗黑破坏神》里面有一个“快跑”的成就,要求玩家在最等级时,一小时完成第一章到第五章的全

玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。


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