两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的
玩家了,每天沉迷刷光无法自
。
当然,这是最极端的
况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧
,也就最多几个小时就完事了。
期上线的还有好几款其他游戏,也有,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这
份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
也就是说,这游戏一共有17个难度!
玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!
“哎,我这又刷
光来了!”
一天不
光,一天不舒服。
其实《暗黑破坏神》的整个剧
程虽然
容还算丰富,但游戏时
没那么
。
验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。
“
啊,快看看属
!”
陈陌调
了剧
模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延
到十个小时左右,因为剧
模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
而且,难度越
,掉落好装备的几率也就越
,刚开始的时候大家刷到光(橙
及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。
越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打
来之后,角
的战斗力会打着
地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。
但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
好多人都惊了,大师难度都已经
难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
“还行,比我现在
上的
,我赶
给换上。”
“哥们赶
,到我了。”
“如何打
更
伤害”、“输
手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧
”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
而且,也有越来越多的人
据角
的技能和特
搭
装备,研究一些特定的build和
派,互相
、分享经验。
很多顺利通关普通难度的玩家兴致
地选择大师难度去玩,结果
去就被小怪给打得满地找牙。
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属
并不
,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?
在《暗黑破坏神》里面有一个“
快跑”的成就,要求玩家在最
等级时,一小时
完成第一章到第五章的全
剧
。
玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。