《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推
中,再有两周就可以正式发售了。
“那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的rpg还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”
“真的假的?陈陌脑

了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月
,到手三千多万,连cg钱都不够吧?”
但是,“甜甜圈原则”中很重要的一
就是,不要担心玩家的离开。
“但是我
觉,这游戏品质很
,陈陌完全有能力
第一视角。”
“不是那
老古董rpg吗,有什么好看的。”
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……
“真不是,画面非常爆炸,那cg比《
兽争霸》的cg品质还
呢。”
等游戏推
新
容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。
当然,在新玩家到中
玩家,再到
玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。
“是啊,就他这个烧钱法,这
cg一
不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”
很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏
验相同的事
。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏
容,
行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
而一旦
玩家们
验过了这
觉,刷到了一
最
尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个
,离开这款游戏。
可实际上,这
行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。
会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最
尖的战力。
与此同时,很多的试玩视频也不可避免地
到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从
验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于
术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这
独树一帜的画风反而成为了它的卖
。
而“甜甜圈原则”的聪明之
就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你
验过了剧
之后想走就可以走,作为
玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各
七八糟的活动来
留你。
“品质
又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一
就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”
“好像《暗黑破坏神》的cg和游戏实景画面有一
分
来了,看了吗?”
“不见得,这游戏
好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质
的。”