很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错,但如果拿这
技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最
力的那
技能来用,结果是一样的。
而且,整个技能搭
系统不用洗
也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用
群变得更大了。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总
而言,玩家不能无压力地通关整个剧
章节。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作
数值平衡调整。
第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭
上可携带的三个被动技能,整个技能系统与
作模式都是非常成熟的设计,这一
是要优于《暗黑2》的。
只要有了一个功利
的目标,那么这
刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大
分玩家在功利
的驱使之
,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最
的玩家的build方案。
对于这一
,陈陌考虑自己调整一
《暗黑3》的技能系统,搭
改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机
的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度
行微调,默认的剧
模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度
验剧
。
对主线剧
有一
补全的作用。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,
门的技能搭
方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加
天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭
方案中找到最
的那个,而这
方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭
变得同质化。
所以,天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战
的,一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关,搭
着
术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折
大大增
,一不小心就会死掉。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值
系变得不可控,一个
的职业 一

的技能 一件
的装备,多重随机的组合之
,谁也不知
玩家们会打造
怎样的一个怪
角
来。
在这一
上,陈陌考虑加大装备掉落和属
的随机
,
一步扩展装备库。
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《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属
,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天
板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build,以至于其他看起来很
的装备完全没有了任何用武之地。