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第187章 游戏设定修改(二更)(2/2)

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很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错,但如果拿这技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最力的那技能来用,结果是一样的。

而且,整个技能搭系统不用洗也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用群变得更大了。

如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总而言,玩家不能无压力地通关整个剧章节。

第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作数值平衡调整。

第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。

《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭上可携带的三个被动技能,整个技能系统与作模式都是非常成熟的设计,这一是要优于《暗黑2》的。

只要有了一个功利的目标,那么这刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大分玩家在功利的驱使之,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最的玩家的build方案。

对于这一,陈陌考虑自己调整一《暗黑3》的技能系统,搭改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。

但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。

第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度行微调,默认的剧模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度验剧

对主线剧有一补全的作用。

虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,门的技能搭方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭方案中找到最的那个,而这方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭变得同质化。

所以,天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。

这个难度对于新手来说还是有一些挑战的,一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关,搭术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折大大增,一不小心就会死掉。

当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值系变得不可控,一个的职业 一的技能 一件的装备,多重随机的组合之,谁也不知玩家们会打造怎样的一个怪来。

在这一上,陈陌考虑加大装备掉落和属的随机一步扩展装备库。

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《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build,以至于其他看起来很的装备完全没有了任何用武之地。


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