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第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)(2/2)

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《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,《暗黑3》也是审了很久才最终放行。

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当然,这款游戏也有一些障碍。

而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。

同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在不人为调难度的,大分玩家都能顺利通关,在挑战大boss时的危机大大削弱,战胜boss的也就变少了。

但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这术风格,可能是不知不觉就得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。

《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。

以陈陌目前的设计平而言,《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。

先把游戏的概念稿给写来,提前跟游委会那边负责审门通通气,过审应该问题不大。

《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。

不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审方面会有一定的优势。

来,就是大致捋顺一设计思路,规划一这款游戏的方方面面。

最大的障碍就是审的问题。

但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面作、术表现等方面已经稍有落伍了。

《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某程度上缺失了暗黑系列的髓。

《暗黑2》中,暗的地牢、扭曲的怪、散落的血迹、残缺的肢,全都在营造着一恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,合着音乐音效,始终沉浸在一非常压抑的氛围之中。

其实《暗黑3》的代变差的原因,主要在于术风格和游戏玩法方面。

之后,就是到底哪一代的问题了。

它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。

对于陈陌而言,他要的是一款原原味的“暗黑”游戏,因为只有营造氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家久地玩去,而不是一两个月就玩吐了。

陈陌考虑了一,决定以《暗黑3》为基础,沿用它的世界观设定、剧故事和术风格,同时行小规模重置,调整一些玩法,对术风格行微调,让它的整风格更加偏向于《暗黑2》。


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