《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,《暗黑3》也是审
了很久才最终放行。
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当然,
这款游戏也有一些障碍。
而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在不人为调
难度的
况
,大
分玩家都能顺利通关,在挑战
大boss时的危机
大大削弱,战胜boss的
也就变少了。
但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这
术风格,可能是不知不觉就
得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。
以陈陌目前的设计
平而言,
《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,
术
准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的
平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
先把游戏的概念稿给写
来,提前跟游委会那边负责审
的
门通通气,过审应该问题不大。
《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审
方面会有一定的优势。
接
来,就是大致捋顺一
设计思路,规划一
这款游戏的方方面面。
最大的障碍就是审
的问题。
但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面
作、
术表现等方面已经稍有落伍了。
《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资
玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那
经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某
程度上缺失了暗黑系列的
髓。
《暗黑2》中,
暗的地牢、扭曲的怪
、散落的血迹、残缺的肢
,全都在营造着一
恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,
合着音乐音效,始终沉浸在一
非常压抑的氛围之中。
其实《暗黑3》的代
变差的原因,主要在于
术风格和游戏玩法方面。
之后,就是到底
哪一代的问题了。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
对于陈陌而言,他要
的是一款原
原味的“暗黑”游戏,因为只有营造
这
氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家
久地玩
去,而不是一两个月就玩吐了。
陈陌考虑了一
,决定以《暗黑3》为基础,沿用它的世界观设定、剧
故事和
术风格,同时
行小规模重置,调整一些玩法,对
术风格
行微调,让它的整
风格更加偏向于《暗黑2》。