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汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答(2/2)

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这书到目前为止,大分读者跟读的原因是游戏的代,而代的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能原创的。后边有可能,但也得一试探,这东西很难写。

好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。

关于有些人说《师》是宣扬日本文化,到恶心。对于这,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群来评判。

而且,如果重制或者原创,意味着正文分要费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空白牙一顿,有多少读者能有代呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在字数了。

其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。

一款1000万人都喜玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。

而且,原创游戏无非两,一是拿成功游戏的换个,那还是抄,举个例,如果我拿《师》的换个,喜师》的读者肯定要问了,这不就是师吗,你换个装什么大尾狼呢?

虽说这是个文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一的,否则我哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。

我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还于第一个阶段,所以没什么大修和重制的容。

如果我要山海经的话,那我开放世界的,拿树野狐的搜神记改个游戏多好,我这个不是更有格?何苦拿着《师》生搬,两不是人?

关于中国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?

着,免费的,谁都能,但是到现在都没有任何一款好作品来,为什么?就是因为这ip不好,玩家不接受,否则早就有游戏商去了。

另一就是完全原创。但是,一没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想来?太扯了。

玩家群是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群中是很受迎的。

我就简单说一个数据吧,《师》的日活跃用早就已经到了1000万,期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?


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