下载APP
  1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 全能游戏设计师
  4. 第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)

第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

就拿培养式神来说,《师》完全抛弃了《我叫mt》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?

“陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”

“能不能接受,只能等月来之后才能知了啊。”

撑死了也就知个安倍晴明、酒吞童,其他那些妖鬼怪基本上一个都不认识啊!

而且有了主角的概念,师有四个,还有一大堆的技能?

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)

邱斌大概是最张的人,从《师》上线之后他就第一时间载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作了什么改动。

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事本没有任何利用碎片化时间的特征。

结果这一玩,完全懵了。

还有大地图探索、剧故事、商店、卡方式,虽然这些玩法隐约还有卡牌手游的影,但包装全换了,玩法也改了,完全看不来这是个卡牌手游了!

最让邱斌费解的是,在他看来,《师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《师》全都给推翻了。

什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这《师》完全是一个都不沾啊?

“有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱到宣传推广上面不是更好?”

本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,还是用《我叫mt》的那,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!

这跟《我叫mt》完全没有任何可比啊!

“我觉得真说不定,陈陌这步迈得太大了,这玩法跟《我叫mt》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”

……

大ip?《师》哪有什么ip啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?

邱斌费了那么多的心血总结来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《师》给完全推翻了。

“不可能,我不信,玩家的味可不是那么容易扭转的,你全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”

“我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩劫2》试,然后用几款不同ip的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”

“就《师》玩得这么累,价这么,我不信它能成为一代国民卡牌手游!”

低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱画面,又是音,这一整个游戏研发来妥妥的千万级别投,比一般的pc端游投了!


【1】【2】

章节目录