就拿培养式神来说,《
师》完全抛弃了《我叫mt》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?
“陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”
“能不能接受,只能等月

来之后才能知
了啊。”
撑死了也就知
个安倍晴明、酒吞童
,其他那些妖
鬼怪基本上一个都不认识啊!
而且有了主角的概念,
师有四个,还有一大堆的技能?
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邱斌大概是最
张的人,从《
师》上线之后他就第一时间
载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作
了什么改动。
碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事
,
本没有任何利用碎片化时间的特征。
结果这一玩,完全懵
了。
还有大地图探索、剧
故事、商店、
卡方式,虽然这些玩法隐约还有
卡牌手游的影
,但包装全换了,玩法也改了,完全看不
来这是个卡牌手游了!
最让邱斌费解的是,在他看来,《
师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《
师》全都给推翻了。
什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这《
师》完全是一个都不沾啊?
“有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱
到宣传推广上面不是更好?”
本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,
还是用《我叫mt》的那

,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!
这跟《我叫mt》完全没有任何可比
啊!
“我觉得真说不定,陈陌这步
迈得太大了,这玩法跟《我叫mt》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
……
大ip?《
师》哪有什么ip啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?
邱斌费了那么多的心血总结
来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《
师》给完全推翻了。
“不可能,我不信,玩家的
味可不是那么容易扭转的,你
一
全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”
“我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩
劫2》试
,然后用几款不同ip的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”
“就《
师》玩得这么累,
价这么
,我不信它能成为
一代国民卡牌手游!”
低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱
画面,又是
钱
音,这一整个游戏研发
来妥妥的千万级别投
,比一般的pc端游投
都
了!