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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(2/2)

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对于陈陌而言,要在平行世界中制作《师》这款游戏,也必须要抓住这一

他牵研发的《斩劫》,月已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱的地位也是涨船

邱斌的神看起来很好,正在侃侃而谈。

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”

其实邱斌本是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被《我叫mt》击败后,他也潜心研究了《我叫mt》的成功之

这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩劫》的经验普及给其他的设计师,一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

当然,除了陈陌之外。

“对于卡牌游戏的心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀重围呢?”

……

所以,《师》的真正成功之在于剧容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“ip”的阶段时,《师》已经到了容和题材的度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱的b、c级设计师和助手,这些人都在聚会神地听着,生怕遗漏了什么。

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方面,有《师》小说中的彩故事作为蓝本,每个人/妖怪都有着自己的故事,师真正的动画剧和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

会议室里,投影屏幕上正在放映着ppt,容是《斩劫经验分享》,主讲人是邱斌。

之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵研发一款类似于《我叫mt》的游戏,这才有了《斩劫》的爆发。

这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺都没关系,但优必须要把握住,那就是让它的容碾压其他的一切卡牌手游。

之中。

帝朝互娱总

“对于《斩劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”

在陈陌忙着制作《师》的同时,其他的设计师们也没有闲着。

在《斩劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫mt》这款游戏的也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

讲台上,邱斌对着ppt侃侃而谈。


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