但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3d大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经
现了以横版2d角
战斗为卖
的卡牌手游,比前世快了小半年。
从前世的经验来看,《刀塔传奇》和《我叫mt》类似,它们的
术
平都不算
尖,主要都是玩法上的革新。
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》,但在
术表现上已经超越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机
置。
最容易想到的创新,就是
术表现方面。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男
现在屏幕上。
《刀塔传奇》也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越《我叫mt》也不过分,但问题在于它的
术
平是相对落后的,而且平行世界中也没有dota,它在ip方面并无优势。
陈陌打开文档,开始写《
师》的设计概念稿。
至于《fgo》,目前陈陌
不到把整个fate系列的ip全都给搬
来,所以只能是暂时搁置。
,再去简单地翻个
就上,在没有好ip的
况
,已经赚不到太多钱了。
《
师》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧
、人设等方面,在手游领域都是超一
准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的
准,陈陌完全不担心会被抄。
这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的,所以卡牌手游的
化速度远比陈陌的前世要快。
如果再有半年时间,说不定就会
现
术品质很
的3d卡牌手游了。
……
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其实对于陈陌而言,现在
《刀塔传奇》和《
师》都可以,但考虑了一
,他还是决定
《
师》。
“你们抄《我叫mt》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用
群,大家算是两清。接
来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。
而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收
上面实现了反超。
在陈陌的前世,《我叫mt》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《
师》上线则是在2016年6月。
陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
《
师》,安倍晴明。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
陈陌当然不会放过这个风
,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了
峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的
一次革新方向。