郑弘曦说
:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”
毕竟也是个
有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在
验店的书架上,专门给腾了个位置。
对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里
的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。
……
“虽然这款游戏仍有许多的缺
,例如上手难度
、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”
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“但是,《武林群侠传》彻底改变了这
模式,它最大的特
就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属
、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这
超
的自由度,是国
其他游戏全都
不到的。”
陈陌笑了笑,没说话。
验店。
玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧
和画面上
功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有
、没有
的绣
枕
。”
一款空有
没有
的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这
够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?
这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一
《御剑问
》这
只重视剧
、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。
另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。
苏瑾瑜惊喜地说
:“店
你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”
陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们
验一
这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一
启发。
“也许国
的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧
就算是研发了一款新游戏。”
但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一
悲哀。
最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业
的知名度大大提升!
其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。
这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很
。
苏瑾瑜
慨
:“之前店
《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店
太冒险了,可实际上呢,不
是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”
《御剑问
》作为一款以剧
为卖
的游戏,剧
品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那
程度,无非也就算是优秀而已。
陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。