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第149章 一等奖(2/2)

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郑弘曦说:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”

毕竟也是个有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在验店的书架上,专门给腾了个位置。

对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。

……

“虽然这款游戏仍有许多的缺,例如上手难度、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”

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“但是,《武林群侠传》彻底改变了这模式,它最大的特就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这的自由度,是国其他游戏全都不到的。”

陈陌笑了笑,没说话。

验店。

玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧和画面上功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有、没有的绣。”

一款空有没有的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?

这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一《御剑问》这只重视剧、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。

另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。

苏瑾瑜惊喜地说:“店你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”

陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们验一这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一启发。

“也许国的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧就算是研发了一款新游戏。”

但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一悲哀。

最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业的知名度大大提升!

其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。

这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很

苏瑾瑜:“之前店《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店太冒险了,可实际上呢,不是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”

《御剑问》作为一款以剧为卖的游戏,剧品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那程度,无非也就算是优秀而已。

陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。


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