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第146章 前期预热(2/2)

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所以,禅意互娱的推广力度简直可怕,各游戏媒、各网站广告位、微博和各大玩家论坛,几乎到都能看到《御剑问》的宣传材料。

请周奕峰来唱主题曲,这比投放广告可贵多了!

节奏就会被拖得很慢,绝大多数玩家等不了。

所以陈陌和姚宇在这一上都比较默契,采用了回合制的战斗方式。

就连一些问答社区里,“如何评价禅意互娱新游戏《御剑问》”也被了上去,几个早就安排好的答案很快就收获了七八千的赞同。

“那这怎么和禅意互娱拼啊!好酒也怕巷啊!”

很多人都觉得陈陌这款游戏跟其他游戏公司一样,无非也就是随便给游委会那帮评委们玩的,不会得太认真,所以也没那么关注。

这条微博一发来,围观群众们都惊了,什么玩意?周奕峰?

“我朋友圈都特么被这游戏刷屏了,服气。”

吃瓜群众们纷纷猜测,这次禅意互娱不惜血本,应该是要稳拿这个一等奖了。毕竟禅意互娱在仙侠题材的积累是最厚的,再考虑到评委的味,基本上很难有其他的游戏跟他们竞争。

“为了这个一等奖真是不惜血本啊!”

其实陈陌的新游戏《武林群侠传》早就有一分视频来了,林雪直播了那么久,很多林雪的观众都已经看到过游戏容了。

但是林雪的观众才多少啊,绝大多数玩家还是不知《武林群侠传》到底是一款什么游戏,只是听说这是一款武侠题材游戏。

那可是一线歌星,唱功尖啊!

“唉,可能陈陌对自己游戏有自信吧。但是我真的觉他这次要栽啊!”

这次《御剑问》的主要噱还是在剧方面,这次的游戏剧是由《御剑传说》的主创之一、剧设计师姚宇亲自刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖

“是啊,之前不是说陈陌也要个中国风单机游戏吗,怎么完全看不到宣传推广啊?”

而且,这样主要也是为了照顾一那些评委们的喜好。

玩家们也在纷纷讨论。

对于陈陌而言,即时战斗也不是不能,只是就《武林群侠传》的游戏特而言,改即时战斗意味着整个战斗系统的大改,而且技能筛选、受击效果等等全面大改意味着工作量翻倍,评委还不见得喜,属于费力不讨好的事

但对于单机游戏而言,回合制是有好的,玩家可以不用玩得那么着急,可以慢慢思考和制定战斗策略,同时对于设计师来说,在布怪、关卡难度、战斗系统、游戏节奏等方面都更容易把控一些。

太有牌面了吧!

陈陌:“新游戏《武林群侠传》主题曲《刀剑如梦》抢先试听,我才不会告诉你这是周奕峰唱的呢。”

“姚宇亲自刀,这剧肯定不会差吧!”

“陈陌不是也要?他的新游戏呢?怎么没动静啊?”

“陈陌从来都不愿意太多钱在宣传推广上面,你又不是不知!”

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结果这条微博一发来,玩家们发现,陈陌真的血本啊!

“禅意互娱这是不过了?我特么坐个地铁都能看到《御剑问》的宣传海报?”

像陈陌前世的国产单机游戏,早在《剑侠缘》时期就可以即时战斗了,但问题在于,这类游戏的玩家里面有很大一分是女玩家和手残玩家,对他们来说,这单机游戏主要的乐趣在于探索、收集、养成、解谜,战斗的并不是特别重要。所以,后续的国产单机游戏,比如《仙剑》系列,综合考虑到投和回报,也都是沿用了回合制。

之前还一咬定陈陌不会太多钱在宣传推广上的玩家们立刻就被打脸了,这还不叫太多钱?

结果就在这个节骨上,一条微博掀起了轩然大波。

虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的容之一。

微博边是一个链接,直接就可以听了。

以后再大型角扮演武侠游戏的话,再大场面的即时战斗比较合适。


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