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第140章 禅意互娱的仙侠游戏(2/2)

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所以,姚宇也丝毫不敢大意,绞尽脑地想一款品单机仙侠游戏,夺这次的一等奖!

众人:“,原来你是在变相地夸自己啊!”

“上午刚的那几张角原画,里有几张不合格,打回去重。”

姚宇,a级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧架构,也是国知名的剧设计师、仙侠小说作者。

传说》又是很成功的rpg游戏,他们的底蕴很厚啊。”

“战斗系统这块再抓,这里不好的话很影响后边的度。”

……

“我在网上查了一之前的好多获奖的游戏,大概也揣了一游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜网游,虽然网游的盈利能力更,但剧表现能力弱啊。”

不过姚宇也清楚,禅意互娱层之所以把这个任务给他,就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及的剧能力。

与此同时,禅意互娱旗的一家验店里,一位a级设计师也正在忙碌着。

其实对于姚宇而言,一个a级设计师来这款游戏是有大材小用了。

级设计师就可以全面负责一个vr游戏项目了,而a级设计师可以负责大型pc端网络游戏,或者是在vr游戏项目中承担重要工作。

钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间的,大家抓。”

郑弘曦说:“其实也不一定,禅意互娱的优势没那么大。”

“幽冥地这块的剧我又微调了一,记得改到游戏里面去,还有剧对话和相应的cg,也要微调。”

“对,觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”

换句话说,这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次,有助于提升禅意互娱在国游戏圈的地位,更有助于提升他自己的名气。

郑弘曦:“嗯。”

“这些评委们特别重视游戏的剧,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越良越好,剧越丰富越好。”

“关卡难度再调整一,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的受。”

一款单机游戏相对而言,有刀的意思。

姚宇也在指挥着手的四个助手,张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。

众人:“……”

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郑弘曦说:“他们是不差,但我们的剧更好啊。”

苏瑾瑜说:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里的各任务线多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”

“大家得牢记一啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们觉到怀和诚意,明白了吗?”


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