但是,整
而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。
仅仅是
行
一款武侠题材游戏,不对它的
心玩法
创新的话,那也是没戏的。
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像这
其实都还是在
行
西幻rpg的战斗
系,如果抛开原作的
怀因素来看的话,其实这
表现是比较牵
的,
得不好的话,玩家并不一定会买账。
指望着拿到这些ip,或者由陈陌抄一本金庸小说自创ip,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。
另外,武侠世界中不会有那么多的妖
鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那
超大型的boss
现,所有的敌人都是人型生
。
陈陌想
的武侠游戏,是能够
现
武侠
涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那
仅仅
个
的武侠游戏。
从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏
容,而武侠本
的那
文化
涵,又很难通过游戏的形式表达
来。
所以,对这个世界的设计师而言,
武侠不如
仙侠。
这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有
力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易
经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很
名的。
这并非陈陌的本意,他也希望中国游戏能走向世界,希望国
的玩家都能玩到符合传统文化
涵的国产
品游戏。
这个世界的武侠ip偏贵,而且
本不像金庸小说那么火
,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
比如,把六脉神剑
成远程攻击技能,把降龙十八掌
成近战攻击,把北冥神功
成
蓝,把凌波微步
成增加闪避几率……
所以,正好借着这次机会,陈陌打算
一款单机武侠游戏,让国
的玩家们也能
会到原
原味的中国风。
陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠
,
还是仙侠游戏和西幻rpg那一
玩法。
像禅意互娱,一直
持
品游戏,
中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过
了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。
当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国
的
品游戏少,还有很大一
分是氪金游戏,真正能拿
手的不多。
评委们又不傻,一
就能看
这是挂羊
卖狗
的作品。如果武侠游戏不能
武侠
涵,那还不如不
。
太多,可
成一个技能那又太少,如果仅仅把它
成一个伤害技能,又很难
现它的特
和文化
涵。
像金庸、古龙的那几本大作所衍生
来的游戏作品,有很大一
分是蹭ip的,其游戏本
并无革命
的玩法创新。
从
行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有《植
大战僵尸》、《
兽争霸》这
名利双收的
品游戏,有《我叫mt》这
坑钱游戏,也有《生命线》这
文字游戏。