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第132章 RPG地(2/2)

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钱鲲:“好,我看看。”

陈陌:“对,大设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于的设计,你们先初稿,我看看再说。”

“这是新版本规划。编辑教程这块,金鱼你来写吧,详细一,照顾一大多数玩家的学习能力。”

不过陈陌觉得,《兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完

所以,陈陌决定给玩家们一启发。

第二是围绕编辑的相关更改。

不明觉厉啊!

至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加改键功能,让玩家可以自由设置全的快捷键位。

陈陌在给三人介绍新版本更新文档。

现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于《兽争霸》的改动,不会有太多疑问。

同时,他考虑开发几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑的重视。

“钱鲲,你这里主要是这几张rpg地图。弘曦,你和他一起参谋一关卡设计,顺便把文本。”

钱鲲大看了一新版本规划,这不就是几张地图吗?这算什么新版本啊?

就像《植大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑的无限可能,也没有发现它的乐趣所在。

也在渐渐消退,加不加这些cg其实真的不重要。

钱鲲看着文档,惊讶:“《守护雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3c》?《塔防》?这,这都是啥?这是《兽争霸》的地图?”

……

另外,就是自主设置和编辑的问题。

相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,给苏瑾瑜和钱鲲。

陈陌考虑了一,原版的世界编辑确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较。所以他考虑在简化作的同时,简易教程,置在编辑***玩家自学。

不过他仔细看了一,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、品等等好像都要改变。

这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

就像是一件的艺术品,在全修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?

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首先是作方式。《兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

到目前为止,玩家们对于《兽争霸》的还是集中在剧战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的《兽争霸》世界编辑基本上没什么兴趣。


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