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第90章 暗潮(2/2)

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这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从度而言,这些游戏快则两个月,慢则四个月,肯定会全研发完毕,并陆续上线。

如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。

让大家很惊讶的是,他们越是地玩,就发现越多隐藏的门,这是一款名副其实的“易于上手、难于通”的游戏。

这些卡牌游戏也许术表现不同、题材不同,但有一是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是度借鉴《我叫mt》。

在这一个月,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一

而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这扑克了。

只有当玩家们玩腻了,彻底生厌了,设计师们才会去求新求变,改革初代卡牌的玩法。

手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的,玩家们将会再度会到被卡牌游戏支的恐惧。

这一年的时间之,陈陌可以太多的事了。

至于《生命线》的剧,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。

陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,的文本容肯定是有差异的,不过影响也不大。

《我叫mt》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫mt》的影之,不可能会撼动《我叫mt》的地位。

不过,陈陌也本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。

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而且,卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力,陈陌就有更多的空间,来为自己以后的规划铺路。

真正对《我叫mt》有威胁的,是《刀塔传奇》这在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏,但陈陌预估,其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计平,最快最快也要一年的时间。

当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避免的事,对陈陌而言,你赚我也赚,但我赚得比你多就行了。

这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括术资源在,一个月就搞定了,接来就是不断地调优,在一些用验方面,还有细节上多修改一

,想等周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。

仅陈陌通过一些杂七杂八的渠听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫mt》的卡牌游戏。

当然,这是在有奖品刺激的前提之

这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用群”的效果。

因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型,在这大盈利能力的刺激之,大分设计师都会失去取心,甚至陷于“舒适区”,不愿意对初代卡牌的玩法革新。


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