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第85章 文字冒险游戏的剧情(2/2)

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这两天苏瑾瑜已经大上完成了《生命线》的基础构架,因为这本就只是一款文字冒险类游戏,规则非常简单,界面也无非就是个聊天窗起来很快。

“还有就是,容不够丰富。你要把选择步骤扩充一倍,到120步以上,结局也相应地增加,这里面应该有九成是失败结局,玩家必须小心谨慎,一些关键的步骤必须每一步都走对,才能完成大团圆结局。”

……

把《生命线》给苏瑾瑜和郑弘曦之后,陈陌继续回二楼研发棋牌游戏去了。

“其次,你前期中期和后期的剧张程度差不多,事实上应该是不断提升的,尤其是最后逃生阶段的剧,不应该这么平淡。也许你可以加一比较惊悚的元素,比如……变异的外星人。”

陈陌想了一,暂时让郑弘曦在验店的电脑上办公了。考虑到以后的人会越来越多,陈陌在想,是不是以后赚钱多了,考虑换个大一验店或者工作室。

郑弘曦:“那……我努力吧。”

郑弘曦:“……”

陈陌:“嗯。所以玩家买不买,关键看剧了。”

陈陌拍拍他的肩膀:“没事,不用担心。写得不好会让你重写的。”

“这么简单?整个游戏完全是以聊天的方式来呈现的?”郑弘曦问

苏瑾瑜吐槽:“完全没有起到安人的作用啊店!”

郑弘曦认真地听着,最后:“嗯,我明白了,我再改改。”

“嗯……还不错。”陈陌说,“但是要重写。”

规划初稿主要是定一个大框架,包括整个剧有多少分支、多少结局,每一步有几个选项,每个选项会导向什么结果等等。

陈陌说:“这算什么重要的任务,想想以后你要自己来写艾泽拉斯宇宙,甚至是官方小说。”

这个初稿是用程图画来的,每一步的剧都是梗概,非常简短。

“而你在规划剧的时候显然没有注意到这一,没有意识到时间对于剧节奏的影响。”

郑弘曦看了看陈陌给的设计稿,有些惊讶。

郑弘曦:“……压力略大啊,上班第一天就承担这么重要的任务真的没问题吗?”

三天后,郑弘曦把《生命线》的剧规划初稿拿给陈陌看。

……

周一,郑弘曦正式职。

当然,现在想这些是有早了,陈陌现在虽然有钱,但也还犯不着这么折腾。

仅作为类似应用市场之类的东西存在,大小要始终控制在5m左右,即使以后加再多的新功能,大小也不能超过15m。

陈陌对郑弘曦说:“这是一款文字冒险类游戏,这游戏主要是卖剧的,你只需要照这个背景设定,把各选项规划一,丰富一故事节。”

陈陌解释:“首先,剧应该有梯度。你现在的规划,时间线很混。这个游戏,游戏外的时间是一致的,游戏里的人要等玩家八小时,那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一真实。”

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陈陌大致看了一,郑弘曦的初稿,规划了70多步剧,还有4个大结局。


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