第二个方面是比赛模式。这个世界的棋牌游戏,主
都是游戏大厅,很少有各
比赛场,对陈陌来说,
比赛场也算是个不错的噱
。
第三个方面是商城
、贵族系统。这个世界虽然也
了一些增值服务,但相对比较少。真要优化的话,
一些贵族表
包、
像、衣服等等,甚至用积分兑换实
,这些都可以
。
大众麻将?四川麻将?国标麻将?……
斗地主?升级?炸金
?七鬼五二三?……
这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都
载了一个遍,就相当于是调研了。
公司的棋牌玩家。
陈陌
觉有
怪,他总
觉好像有一
棋牌,是前世有而这个世界没有的。
陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整
指引和帮助,包括新手课堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没
,要么
的不好,陈陌可以在这方面好好地优化一
。
陈陌要
棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必
的。
没找到什么特别明显的突破
,一些大众玩法肯定都被
烂了,小众玩法呢玩家太少,
本起不到扩大玩家群的目的。
陈陌也有
郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?
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新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一
玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一
收
,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一
。
像斗地主、麻将这
前世
度很
的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、
规则上
优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。
也没有!
但是,这些都不是决定
的。要知
,棋牌用
的黏
还是比较
的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆
,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆
也一起转过来。
所以,想要克服这
黏
,陈陌要找一个突破
,一个其他棋牌游戏都没有的突破
。
同样是
棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这
,基本上是老少咸宜,用
量很大。而象棋、围棋这
,可能玩家不少,但一
都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。
必须得有和其他棋牌游戏
明显区别的地方。
不信,再找,肯定有不同
!
但是,光这些还不够,远远不够。
但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是
了棋牌的,基本上都
斗地主和麻将,各
玩法也都是
据各地的一些经典玩法整合的,像斗地主里面的癞
场、麻将里的血
麻将也都有。
陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。
是什么呢?.