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第56章 手游规划(2/2)

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这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属(等级、爵位、力等等)、商城及vip功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关容。

本来郭峰是有担心陈陌剧本和分镜不靠谱的,但看到陈陌今天拿来的剧本之后,他的疑虑也烟消云散了。

……

《植大战僵尸》第二个月的收是260多万,这其中的180万就用作《我叫mt》动漫的制作费用了,剩分,则是准备用于购买卡牌原画等术资源。

来陈陌就要正式开始规划《我叫mt》手游的规则了。

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陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实是一不得已而为之的法,很多时候是在填鸭一般地行增加,这是为了让玩家能验新容,不至于对游戏失去乐趣,从而发生失。

甚至在乐动卓越300万买《我叫mt》版权的时候,还有很多人觉得大师的脑袋秀逗了。

动漫制作告一段落,陈陌现在就等着看成品能到什么程度了。

豪特意派了个他自己公司法务的员工过来帮陈陌把关了一合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。

现在看来,绝大多数人都低估了这动漫和这款游戏的潜力。

在《我叫mt》手游上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,不过在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也开始变得越来越多,越来越臃

在记忆回放药的帮助,这些文档的大框架很快就写好了,因为这些系统基本上是后来国产手游的标,玩法也都大同小异,是被验证过无数次的成熟设计,所以本不需要考虑太多。

不过这也正常,在前世,虽然《我叫mt》刚推的时候也是赞誉一片,但谁能想到它可以火到那程度?

在游戏的初期,陈陌还是要行一些“瘦”,不能一扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。

本来陈陌打算把其中一分功能的设计文档给苏瑾瑜来写,但转念一想算了,这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的,让她写的话,陈陌自己多半还得再修改一遍,浪费时间。

陈陌工作的主要容基本上在两个方面,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

陈陌暗笑,小火一把?你也太小看这动漫了。

大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了十分钟,直接开始写最重要的战斗系统文档。

而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图,有这个时间还不如让苏瑾瑜多两张卡牌原画。

大致想好了这款游戏的最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。

郭峰:“好,如果有更好的想法,我会跟你沟通。不过我确实意外,你的剧本不错的,至少在我看来这动漫有小火一把的潜质。”

双方谈得很顺利,最终敲定个月初签合同,之后就正式开始制作。


等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑里面录就好了。


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