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第39章 《植物大战僵尸》版本规划(2/2)

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当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各mod。

陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

年纪太大的,暂不考虑。

这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

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陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

玩游戏和游戏是两完全不同的事,玩游戏需要的是反应力、作和游戏智商,而游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一

这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。

至于为什么需要光和月光两资源,这是为了防止所有人都一脑地而不僵尸,把游戏拖成膀胱局。

陈陌翻了一她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

对于游戏未来前景的展望,这是一附加题。

当然,主要还是因为这四个妹相,对陈陌而言都没什么缘。

陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。

年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。

这两多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两模式基本上顺应了原作的经典玩法,的改动都是一些增益的改动,不会对游戏心乐趣产生破坏。

如果是一方控制植,一方控制僵尸的话,平衡将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么

除了玩游戏一无所的,暂不考虑。

这也是为自己的玩家们着想,一个相甜的前台会让来验店验游戏的玩家们心更加愉悦,所以还是得找个好看的。

对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的光。只要是选择一个相对成功的游戏,再简单说一这款游戏的亮,就算合格。

一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。

至少得可一些吧。

陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植大战僵尸》的主功能也只是一个多月就开发完毕了。

陈陌继续翻看应聘助手的简历。

对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这人太笨了,教不会。

对于《植大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一这款游戏的闪光,就算合格。

在其他游戏公司有过期工作经验的,暂不考虑。

游戏鉴赏可以反映一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人助手。


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