当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各
mod。
陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。
年纪太大的,暂不考虑。
这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。
然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。
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陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。
验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。
玩游戏和
游戏是两
完全不同的事
,玩游戏需要的是反应力、
作和游戏智商,而
游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一
灵
。
这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。
至于为什么需要
光和月光两
资源,这是为了防止所有人都一
脑地
植
而不
僵尸,把游戏拖成膀胱局。
陈陌翻了一
她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植
大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。
对于游戏未来前景的展望,这是一
附加题。
当然,主要还是因为这四个妹
的
相,对陈陌而言都没什么
缘。
陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司
期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。
年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新
神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。
这两
多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两
模式基本上顺应了原作的经典玩法,
的改动都是一些增益
的改动,不会对游戏
心乐趣产生破坏。
如果是一方控制植
,一方控制僵尸的话,平衡
将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么
。
除了玩游戏一无所
的,暂不考虑。
这也是为自己的玩家们着想,一个
相甜
的前台会让来
验店
验游戏的玩家们心
更加愉悦,所以还是得找个好看
的。
对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一
应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的
光。只要是选择一个相对成功的游戏,再简单说一
这款游戏的亮
,就算合格。
一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。
至少得可
一些吧。
陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植
大战僵尸》的主
功能也只是一个多月就开发完毕了。
陈陌继续翻看应聘助手的简历。
对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这
人太笨了,教不会。
对于《植
大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一
应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一
这款游戏的闪光
,就算合格。
在其他游戏公司有过
期工作经验的,暂不考虑。
游戏鉴赏可以反映
一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人
助手。