邱恒
的话音刚落,场
立刻传来一阵哄笑。
“为什么?因为这
游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷
了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义?”
“第三个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,
击一
就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你能够快
重新开始
一局。在不断地重复之中,让你对gameover这件事
变得麻木,甚至让你
觉不到时间的
逝。”
大批观众举起了手。
些人都是游戏
好者,本来就对游戏的一些门
比较
兴趣,也
钻研,再加上这些观众中的大
分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒
的这几个问题,让观众们都思考起来。
现场哄堂大笑。
邱恒
继续说
:“第二个问题,我为什么要问小鸟的
坠速度和
击后的飞行
度?很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”
陈陌有
惊讶,因为邱恒
的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键
,这在陈陌看来是很不可思议的。
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。
显然,这个邱恒
不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非
暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
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“而且,这个小鸟的形象,和游戏的
容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折
,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?”
一名前排观众大声说
:“邱老师,这就是你刷
39分还署上自己名字的原因吗?”
“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常
明的,它很好地把握住了这个平衡
,让这游戏很难、很
,让大
分人都得不了
分,但又给你一
希望,让你总是能有一
侥幸心理去不断地尝试。”
“如果
坠速度过快,上升幅度过
,那么这款游戏就会非常困难,大
分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败
是非常
烈的,大
分人不会
时间地玩。”
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大
分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”
“大家看这个小鸟,大家的第一
觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜
是很简单的,但是,大
睛 香
嘴 小翅膀,直接就勾勒
一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事
。”
“我说的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看,我多厉害!在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?”
邱恒

:“这就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的
睛之笔!”
就凭这一
,陈陌毫不怀疑,把邱恒
扔到自己的前世,他也依旧会是个非常
的游戏设计师。
邱恒
觉得观众们都思考得差不多了,继续说
:“大家应该已经有
模糊的
觉了,那么恭喜你们,你们算是踏
了第一步,
迎来到设计师的思考领域。”
“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”
“至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的
睛之笔,如果没有联网功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”