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第2章 菜肉包子(3/3)

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的任务卷轴。这是重复任务的标志!

“额,铁匠大叔,我这里还有一些,你看够吗?”

系统:你上缴了12个鼠牙,获得3枚铜币,获得经验值36

果然,陈铁匠上又现了蓝卷轴!

看了当前1级77.3%,方玄心理打起了小九九:

要是现在去跟那么大群新手玩家抢田鼠,简直要命。

到时候用比商店价格收购鼠牙,肯定有许多人愿意卖,只不过现在中羞涩,一共才8枚铜钱。

玩家将鼠牙卖商店,一组100个才5铜币,自己任务给陈铁匠,100个可以获得25铜币,400%的利,还有经验值拿,简直不要太

创世里每个玩家都有力值,初始值为100%。

玩家的力值每小时会降低10%,也就是六分钟降低1%。

当玩家力值低于50%时,会现饥饿状态,全属降低50%;每降低1%力值,全属降低1%,力值0%时真的会饿死!

玩家死亡后世界会变成黑白灰,然后有两选择:

一是可以等待有复活术的级牧师复活。

二是化成灵魂,只能回到最近的复活——墓地,而且有600秒虚弱时间,虚弱是指全属降低90%。

当然玩家也可以费金钱在墓地灵魂医师那里治疗虚弱,价格极度昂贵,1金币起价,2级2金币……与玩家等级成正比。

这也是玩家吐槽最多的地方,官方回复:生命,远离危险。

创世里的金钱比例是:1金币=100银币=10000铜币。

玩家前期死亡后,没有人给得起虚弱治疗费,所以经常墓地里一大堆灵魂,你望着我,我望着你,真正happy dead!

创世里的金币获取来源只有人形怪、任务、宝箱、遗迹、品。

村里牌匾上刻有“童叟无欺”的何记包铺里:

2铜币1个,回复力值20%。

白面馒1铜币1个,回复力值10%。

而新手村只有后山上9级以上的人形怪才会掉落金钱,怪一级比一级增20%,许多战斗玩家1级了也不得不继续打1级田鼠,获取鼠牙卖商店来赚包钱。

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