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这是质的差距。
老
曾说过,大方无隅,大
晚成。大音希声,大象无形。意思是越好的音乐越寂静无声,越好的形象越飘渺无形。岳川的
法就贯彻了这一
,并不鼓
自己的存在,却使得每一个人都记住了他的模样,不鼓
自己的实力,却给所有人留
了
大无敌的姿态。
【本来是飘红加更,不过忘了在标题上注明,这里补充一
,雪舞见谅,见谅……】
剑
文明世界的副本都是变态级别,通关记录肯定没什么意义,能看的也就只有他们的决斗战绩,只有10级才能
决斗场,介于剑
文明世界
的升级难度,没有个把月是不会有人光顾决斗场了。
这个统计让岳川明白一
,那就是数量虽然重要,但质量才是最关键的因素,神之大陆的生灵最为弱小,剑
文明世界的生灵实力最为
大,不同的生灵贡献
的繁荣度也不一样,甚至是天差地别。
》游戏世界,就不可避免的被这个世界
染。
这也让岳川明白到,必须得不断提升玩家的实力和素质,那些整天挂机的玩家几乎对繁荣度没有任何贡献,还有那些整天消极刷图跟着别人混经验的,对繁荣度的贡献微乎其微,这些玩家,真想把他们丢
剑
文明服务
中去。
神明宣扬自己的存在,聚揽信徒通常的
法就是制造一些“神迹”,彰显自己的伟大和无所不能,但是,还有什么神迹比《地
城与勇士》游戏世界更伟大的么?最最重要的,岳川只是把自己的雕像放在最醒目的位置,却不宣扬自己的名声和事迹,把这一切都留给了剑
文明世界的玩家,让玩家们自己去想象。
不过这个念
也只是想想,两个世界的玩家碰面势必会发生许多岳川不愿看到的事
,用服务
的方式把他们分割开来,让他们都觉得自己是单独存在的世界就好,沟通
什么的还是免了吧。
多是给他们树立一个榜单。
信仰必须偷窃,繁荣度也必须提升,岳川现在是三个服务
齐
并
,一起提升人气,创造繁荣度。从人数上讲,神之大陆服务
的玩家占据压倒
优势,
之大陆服务
玩家数量次之,剑
文明服务
的玩家数量最少。可是岳川统计了一
繁荣度,惊骇的发现,
之大陆服务
的繁荣度竟然快要追上了神之大陆服务
,而开服最晚的剑
文明服务
短短几天竟然有了
之大陆服务
三分之一的繁荣度。
举个例
,火元素位面的亚德炎,整天懒惰得不愿意动弹,一个个上线就是挂机,几乎从不刷图,每天就是杵在那里发呆,这
玩意能给服务
贡献多少繁荣度?反而是剑
文明服务
的玩家,因为副本变态级的难度,他们杀一只小怪都像其他服务
打
渊boss一样,这得付
多少计算和决断,战胜一只小怪得耗费多少
力和
力?如此一来又给服务
贡献了多少繁荣度?