“距离游戏正式开始,还有30秒时间,请玩家们耐心等待。”
形轻盈(lv1):装备附加的
捷值提
5%。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属
,由玩家分
到四大属
上(力量,
捷,
质与
神),而四大属
分别影响了所有的隐藏属
——
力量职业比较特殊,1
力量可以增加1.3
攻击,导致力量职业的攻击力,一般要比其他职业更
,不过,
神职业的技能公式
大,单论输
的话,力量职业比不上
神职业。
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“剑士的主属
是
捷,一
捷增加1
攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2
捷,1
力量’的综合加法。”
习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。
职业天赋——
未分
的属
:3
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个
力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘
价比’最低的技能了。
相反,一般只有
大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大
分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
比如,力量属
影响了格挡值的
低,攻击时的命中
准,以及
跃/游泳/攀爬的能力,
理
异常的判定加成。
攻击力:5
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中
准等属
,他们全都属于‘隐藏属
’——不在人
面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属
’来推测了。
叶空看了一
属
面板,分析
:
叶空看了一
面板,上面的攻击已经变成了8
,
人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10%。
职业技能——
捷属
影响了
理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息
知的能力。
十几亿的游戏玩家,将同时
“前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!”
简单来说,四大属
是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
星辰公国:良好,园艺教会:良好
“
照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1
1
」的加法,五级以后是「1力2
」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在
的
尖剑士们,讨论得
的一个共识。”
剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%
因为剑士是
捷职业,它的主属
正是
捷,一
捷可以增加1
攻击。
个人
通——
敛息:发动后将隐藏自
的气息(不能移动),且提升自
的
知效果。
一刻,叶空果断
了
捷的加号,将未分
的3
属
,全
加在了
捷上,一
将
捷堆到了8
。
叶空的目光一凝,附近的玩家们也开始
拳
掌了,整个
境的时间都是同步的,也就是全球24个时区,一共16个界域的全
玩家,将在
一刻开始游戏!
每个职业有它的主属
,比如
神职业的
法师,一
神增加1
攻击,而
质职业的盾卫者,则一
质增加1
攻击。
唯一服务
,全球同步!
落剑斩(lv1):攻击中附加6
额外伤害,需要消耗一个灵咒。
初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人
等级的提
而增加个数。
个人声望——
“要开始了!”
不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,
3
捷除了提升攻击力,还增加了叶空的
手灵活,让他拥有更快的移速/攻速,这是初期很重要的属
,毕竟大家的初始属
都很低,一
属
都将带来质变。
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
基本属
:力量2,
捷5,
质2,
神3
防御:2
“但是,我的计划更需要
捷属
,稳妥的路
不适合我。”
“如果是初期的时候,剑士最好
一
质,因为剑士的初始血量低
,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪
秒掉。”
灵咒:1/1
未分
的
通
:0
(每提升5级,可以获得2个
通
)
以上就是叶空的面板属
,而他
上的灰
新手装,不附加任何的属
,只有掩盖
的效果。此外,「灵咒」是
境游戏的独有系统,取代了传统的
法值(蓝条),一些
力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。
生命值:30/30
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