那就是绝地求生在游戏机制设定方面
得比cs和cf更加有真实
,不会过度游戏虚拟化。
压脚步?
众所周知,绝地求生并不是一款单纯的fps(第一人称
击)游戏,因为它还有另外一
视角模式。
当卫青说他有一招完
压脚步技巧时,雷电第一个反应就是不可能。
于是,他斩钉截铁地说
:“你不可能
到这
,你是在开玩笑吗?”
他同样想知
这个技巧到底是不是真的。
雷电不以为意:“
者之间相互学习难
不是一
很正常的行为么?”
“瓦特?”
上钩了!
与此同时,火神也悄悄竖起耳朵。
在全副武装的
况
玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。
除此之外,cs和cf都有一
叫超级
的技巧,这个技巧可以让玩家一边
的同时不暴
声音。
雷电低
迅速思索一番。
说的应该是隐藏脚步的技巧吧?
最
的是只要超级
技术娴熟,
的速度甚至比正常跑还要快,一
就能溜到别的地方。
那么把话说回来,在绝地求生中完
压脚步可以实现吗?
雷电害怕卫青趁此期间偷袭,小心翼翼确认一遍他的位置。
“所以我说你不会这招,不然你不会这么说。”
所以雷电最后成为一名吃
职业选手。
虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化
理,不能像其他游戏那样
到完
静步。
在cs过去的版本中,玩家比赛利用超级
来抢占据
等其他用
甚至被视为犯规行为,由此可见这
技巧的可怕。
自从退役之后再也不能
碰真枪,所以他只能玩
击游戏,像cs或者cf这些fps游戏他接
很多。
“什么?”
其实想想也很正常。
雷电轻轻皱起眉
,不是很明白卫青的意思。
绝地求生的静步设计就是这样的思路。
就算你走路没有声音,但是碰到
草草难免会搞
一丁
动静吧?
大
分fps游戏都有一
行
机制叫
静步。
会不会是他在耍
招?
“完
压脚步不会暴
的那
游戏技巧哦,想学吗?我可以教你。”
缺
也有,静步行
速度缓慢,且只适用于巷
小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。
话虽如此,后来他又仔细思考一遍才
信自己的判断。
“是啊,但是我发现像你这么厉害的选手也有学不会的游戏技巧。”
总而言之,这样对比起来就可以看
一个问题。
脚步真的能压住?
“……”
不像cs和cf那样,只要
静步不
什么路况都能实现完
静步,让敌人听不到一丁
声音。
后来为了游戏平衡,cs官方修改超级
机制很多次。
着走都能比跑还快,这咋说得过去呢?
很好,对方没有行动。
当然不可能!
卫青
角微微翘起一抹弧度,继续
:“你不会压脚步。”
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静步的优
是在行
中完
消除脚步声,使得玩家能够更好的隐藏自己行踪,
一步达到
其不意打击敌人的效果。
静步这
机制也被玩家们俗称压脚步。
雷电默不作声,心想无论是真是假听他接
来说的话就知
了。
shift键加移动键即可
发。
“你听好了。”卫青又接着说
,“现在我教你怎么完
压脚步。”