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星际策划,日入十亿 第16节(3/3)

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在臭沟附近的主角时常羡慕云上的人们,他每时每刻都在畅想上面的人是什么样的神仙生活,他每天吃不饱穿不,生活环境又脏又又差,有时还会被人欺负,殴打得遍鳞伤。

他们底层人的生活,猪狗不如,命比草贱,甚至什么叫快乐什么叫幸福都懂不起。

突然有一日,从云端洒来一张赏金任务。

“谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”

这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接了这个挑战,准备要从最底的臭沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。

游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。

而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知,一个不小心,便是万劫不复,粉碎骨。

所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次到达端,才算通关。

晏雪洲设计完框架,自认为这个剧和玩法,十分合合理。

作者有话要说:

《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]

第19章

几个小时的时间,晏雪洲当然还没完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。

这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲觉他自己一个星期就能完。

而且《攀登》完全用不上五官编辑,或者说,不能用。

为什么呢?首先一个就是坠落,真实要是上去了,搞不好玩家真的会事。

其次,剧的主角是生活在臭沟附近的,臭沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏差的,这味觉和嗅觉以及觉一给,那玩家可能连玩的望都没有,更不要谈去向上攀登了。

不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有没意思了。

所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的

给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。

正如剧里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到峰,那就有机会拿到改变人生的一笔款——当然,这是针对某些比较困难或正于逆境中的人来说。

每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登的玩家,就能获得百万星币的大奖。

虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个,一个脚预判失误就会摔去,然后一切重再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有作犀利的大佬,能一次且极速通关。

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