他想向你询问关于游戏的
程
况,这个时候你决定——】
而越是讨厌这个人,那么这个人所喜
的人,自己就连带着也越发讨厌。
是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角
。
“爸爸说得对啊。妈妈你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸
个歉好了。”
键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。
和事老是一个让键走偏疯很不舒服的职业。完全背离了他选择这个角
的初衷。
直到此时,关于“和事老”的记忆也开始
侵键走偏疯的大脑。
是的,每个人角

选择的时候,都有自己的专属选项。
这哪里是要当和事老,完全就是要让事
矛盾
一步激化升级。
父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。
“我竟然是选了一个和我
格完全相反的人……”
键走偏疯陷
了选择的困境。
你时常在想,这是多么
好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。
但这个概率实际上很低。
c:坦诚相告。
【你是一个从小就认为,世界上没有
同
受这一说的人,你从小就见证了各
来自父母的争端。
可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。
久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?
让人类被彻底
绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌人”。】
和事老也不例外。
键走偏疯
清楚了第一个任务。
矛盾在你的言语
变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。
这个问题键走偏疯没有多想,他现在的思路很正确——
d:将矛
指向其他人(如果选择该选项,将会
发
一步选项,指定一个萌新的引导目标。)
这个家再也没有了争吵,你幸福
满的家
里,只有男
的暴力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。
在这样的环境
大,你认定了自己的为人
世哲学。
摸清楚和事老的个人属
,以及摸清楚自己的主线任务。
就在键走偏疯
完第二个选择,意识到事
似乎不简单,自己好像是在完成某
游戏的时候,他迎来了第三个选择——
名曰和事老,实为拱火怪。
面对第二个题目——“当主
被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表
的是这样的——
他们的争吵似乎都是纯粹的
绪宣
,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。
很快,掌握了“正义”的父亲,开始家暴母亲。
但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一
为一
的人。
因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。
这一天,在你准备
行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷
了那场致命的游戏里。
那么二人就会
发一次互动选择,两个人就能够
换一些信息。
而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。
他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各
矛盾。
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他应该是一个锋芒毕
,攻击
很
的人。你一直很喜
这样的人不是么?
a:否认自己参与了游戏,假装不知
他在说什么。
但事实上,他并不是这样的人。
假如选择了c。
【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸
的
貌,但你已经对其他人
到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。
:虚构里面的
容,这里
涉及到了你喜
的狐狸
,她是你的,不应该让其他人共享。
c:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。
那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间爆发到
。
他并不知
,此时的自己,已经和姜闲雾队
开始了“联动”。
母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。