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差异点末日 第219节(2/2)

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他想了想,既然是游戏,那么怪知玩家,应该和这些参数无关。

往右动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。)

“我们只是新人,你作为队,最该考虑的不是耍帅,而是保证大家存活,这个时候,选最低难度不是最为稳妥的吗?”

【退游戏。】

画质调到极简以后,每个人的都变得臃了一些,这,是画面变模糊的觉,但确实是有理效果。

但也有队员不理解这是在什么。当周白榆将声音开到最大的时候,司烤鱼甚至觉得周围变得喧嚣起来了。

如果行将自己的标准,施加在新人上,多少有些霸了。

对于级先行者来说,是想阻止末日,对于新人来说,只想着活去。

这是一个朴实无华的游戏主菜单界面。

大家瞬间从“清”变成了“极简”。

毫无意外,开说话的,是司烤鱼。

这个时候,每个人的脸上,明显浮现了像素风的赛克小方块。

当周白榆的手指往左动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。)

其余几个队员,就看着姜闲雾也不门,在捣鼓各参数,心葵只觉得不明觉厉。

来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。

心琢磨着。

当周白榆准备选择噩梦难度的时候,队伍里有了分歧。

通过这个界面,他忽然意识到,或许现在的自己和队友们,之所以会动漫化,是因为一行人已经变成了游戏里的角

“你这是要选噩梦吗?我觉得这多少有些自私了吧?虽然你是传奇先行者,但你怎么能确定,我们这些人能不能在最难度活来?”

不仅仅是他,心葵等几个队友也都看到这个界面。

当前难度:普通。

【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧通关,你们得到的最评定是a级。普通难度是s级,困难难度ss级,噩梦难度才有可能获得sss级。】

这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。

他面临一个选择。

“有意思。”

烤鱼的话,其实不无理。

【制作团队。】

这个时候,每个人的呼声都变得有些刺耳,众人仿佛可以听到彼此的心声。

作为小队队,他很快看到了一个界面浮现。

这一瞬间,他发现他的上竟然有了光影,每个人脚的影都清晰了不少,大黑也变得不那么模糊。

将声音开到了最大。

周白榆的说法有理有据。

周白榆的手开始伸向那门。

好在他检查状态,发现自己的栏技能栏都在。

“看样,调低画质,可能会导致我们的积有轻微的变大,这并不是好事。”

声音开到最大,无疑会让自己更容易听到远的动静,但会不会也让游戏里的怪听到自己的动静呢?

【设定。】

烤鱼说

烤鱼说

周白榆没有理会,而是摸了摸那些模糊的赛克。他发现……其实是有理判定的。

“这会不会太刺耳了?”

【重新开始】

周白榆又尝试了一,将画质调到了最低。

设定里面,也是很常规的选项,甚至还有声音大小,画质清程度的选项。

周白榆想了想,首先选择了设定。

【载存档】

“习惯了就好,现在每个人说话都压低声音,人的听觉是有弹的,不用担心你们以后听不清楚东西。但假如,我们面对的游戏里的怪,是很善于隐匿的,那么扩大这些知,对我们是很有必要的。”

周白榆将画面全设置为最

是数据,玩家才是真实的。

心葵皱起眉,为冲锋则低着没有发言。键走偏疯也没有说话,只是一脸平静的看着那门。

“队,大家时间宝贵,你这不合适吧?”

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往右继续动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。)

于是很快,周白榆调回到了清模式。

最让周白榆诧异的是,面还有备注。


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