叛军主力是第一个开始行动的单位,由于队伍庞大,叛军主力的每回合移动力都有限,血红
的钢铁傀儡只往闪光
岸的方向走了一步,就停了
来。
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叛军主力的平均等级为25级,
照一般的系统设定,队伍
最
等级是平均等级 5,最低等级为平均等级的-5。由此,林凌推测
,钢铁傀儡的等级为30,而最低级的叛军士兵可能只有20级。
手臂肌
酸疼,有心无力,第二更明天再更吧。
展开的战略地图上浮现
了天鹅堡叛军的兵力布置和据
分
况,一个
王冠的血
钢铁傀儡代表叛军主力,叛军主力的兵力备注为25级(无数),移动力2。
那些模型顿时像是活生生的人一般发
了叫喊声。
战略攻防图是一
特殊的
,持有战略攻防图的玩家基本上就相当于一场战役的指挥官,他可以使用战略攻防图在规定的次数
尽
推演战局,当推演
一个自认为合适的战局后,就能利用备案功能保存这一局兵棋推演,并将结束推演的战略攻防图
由
的npc来实行自己的战略。
把一队平均等级的远程单位拆散为一
一
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以天鹅堡叛军主力为例,这支队伍
存在着天鹅堡叛军首领,所以兵
模型上拥有一个王冠。钢铁傀儡的等级是队伍
最
的单位,所以队伍模型为钢铁傀儡。
第三支为农夫托
带领的麦田傀儡,兵力备注为20级(大批),实际数目742人,其中农夫只有7个,剩余的都是麦田傀儡。攻击范围近
一格,每回合移动力3,可发动冲锋,是峡谷村反抗军战斗力最
的队伍,代表队伍的模型单位是手拿草叉的农夫托
,25级牧师。
战略攻防图是一个网格化的地图,每前
或者后退一格都会消耗相应的移动力。当地图上所有的单位都消耗完了本回合的移动力,战局自动都会

一
。
由于存在着天气、人力和玩家等等意外因素,战局的发展不一定会依照攻防图上的推演
行发展。
在兵力规模的备注前,还有一个该队伍的平均等级数值。
这就需要推演者留
足够多的后手、预备队,在战局发生变化时投
战场。
战略攻防图上的每一个单位都代表一支队伍,队伍的规模从几个、一些、一群、许多、很多到大群、大量、大批与无数不等。
的就是继续扯起天鹅堡叛军的旗号,让峡谷村
得真正的自治,真正的不受外人领导,在一个相对封闭的环境
发展壮大。
第一百五十五章 兵棋推演(上)
这三支队伍就是林凌所能使用的棋
,酿酒师萨拉和农夫托
的职业有些超
他的意料,不过想想峡谷村的地理环境,他也就释然了。
当然需要尽快把叛军主力送走,送得越远越好。
林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。
最后的移动力决定队伍每回合能采取的移动格数。
林凌微微一笑,山林地带每行动一步,消耗的移动力就会翻倍,而且会极大幅度削弱钢铁傀儡的攻击力。他把峡谷村猎
拆散为2队,一队由等级较
的酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级(一群),实际人数19人,另一支则由一个猎
率领,兵力备注为20级(许多),实际人数31人。
接
来,
到峡谷村行动了。
兵棋推演是一个很有意思的小游戏。
受控于他的峡谷村队伍初始共有三支。
系统提示:你得到了峡谷战略攻防图。
为此,他当然需要帮一把天鹅堡叛军。
叛军主力的兵力规模为“无数”,这象征着这支队伍有1000以上的人
,与林凌在峡谷村后山观察
的数字差不多,那里满山遍野都是正在工作的天鹅堡叛军。他把目光投在自己一方。
第一支是指挥官
迪的反抗军方阵,兵力备注为23级(很多),实际人数为93人,攻击范围近
两格,每回合移动力5,代表队伍的模型单位为指挥官
迪,28级督军。
见此,林凌心
大定。
只有那样,他在峡谷村
的财富才会得到足够的发酵与沉淀时间。
第二支则是峡谷村猎
,兵力备注为22级(很多),实际人数为50人,攻击范围近
五格,每回合移动力7,在山林
有攻防加成,队伍的模型单位令林凌有些意外,是酿酒师萨拉,27级战士。
林凌和峡谷村反抗军的一
npc结束商议后,并没有离开峡谷村。他拿着一副地图和一盒棋
独自一人走
农夫托
为他安排的地
室
,关
门,展开战略地图。
移动力与兵
、兵力规模相关。
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