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第696章 睡一觉就又是一条好汉!(2/2)

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所以发现的实骸骨,都被复苏成了孢人。

这还仅仅只是白玉琦这些年,积攒来的底蕴之中的冰山一角而已。

用[亡灵天灾]召唤来的亡灵骷髅,则被再生成了介乎于生灵和死灵之间的“死灵族”。

最奇妙的是,无论是再生亡灵还是生化孢人,本就不存在“死亡”这个概念,在战场上战死对它们来说,仅仅只是破损的躯暂时无法使用了而已。

甚至在这场战争之中,连浮空舰队都没有大肆投使用,就是为了防止受到大荒土著势力的忌惮,成为众矢之的。

虽然这一算法并不一定适用于所有世界,但是基本上也可以作为一个参考,来判断大地之中埋藏了多少骸骨。

据生存空间和文明程的某资源算法,一个世界从古至今存在过的总人,通常是人峰的二十倍。

在敌方的端战力没有暴来之前,他是不可能把所有的底牌都掀开的。

在这场战争之中,他可是率领着麾真正算得上端战力的,起到了决定的作用,那就是狙杀对方的端战力,以减少己方军队的损失!

而骨傲天从那些曾有过大量生死亡,负能量郁的古战场之中,

只能取巧的通过定传送技术,将端战力投放到关键位置,对敌方端战力行集火式狙击。

毕竟在端战力方面,西云军还是远逊于禺中国这样的本土国的,以至于手端战力恨不得一个掰成两个用。

损失的,无非是一些生化孢营养和召唤亡灵消耗的负能量而已。

所以在这,西云军团怎么可能会选择“战略撤退”这战术?

等到战争结束,西云帝国的构装智械“掮尸者”队,就会秘密投战场回收尸,带回基地之中行重生和复苏,相当于睡一觉起来就又是一条好汉!

大荒土著之中的端战力虽,但是在这大集团战争之中,单兵的力量再也是有限的,就算依靠端战力获得了战争的胜利,没有足够基数的基础兵力,也永远无法征服一块领地。

拼死一个不亏,拼死两个就赚了一个,双方拼兵力消耗才是最符合西云帝国利益的战法!

过程中损耗的资源,只当是招募兵员消耗的粮饷,以及士兵战死后消耗的抚恤金了!

隐藏在幕后的白玉琦,可不仅仅只是稳坐钓鱼台,在指挥里手一挥就派大批基础战力去送死。

了一个十分惊人的规模。

哪怕其中的大分都已经化为了骸骨,但是残存来的数量也是十分惊人的。

无论是亡灵天灾,还是生化再生,最可怕的一就是越打越多……战场上牺牲的,可不仅仅只是己方兵力!

在开发麾各位面的时候,所发现的骸骨不是被骨傲天唤醒成了亡灵骷髅,就是被送到了再生池复苏成了孢人。

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特别是召唤亡灵,可不一定需要骸骨的存在,[等召唤亡灵]法术甚至能够直接从曾经死亡过生的墓土之中,凭空召唤亡灵来。


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