所以发现的实
骸骨,都被复苏成了孢
人。
这还仅仅只是白玉琦这些年,积攒
来的底蕴之中的冰山一角而已。
用[亡灵天灾]召唤
来的亡灵骷髅,则被再生成了介乎于生灵和死灵之间的“死灵族”。
最奇妙的是,无论是再生亡灵还是生化孢
人,
本就不存在“死亡”这个概念,在战场上战死对它们来说,仅仅只是破损的躯
暂时无法使用了而已。
甚至在这场战争之中,连浮空舰队都没有大肆投
使用,就是为了防止受到大荒土著势力的忌惮,成为众矢之的。
虽然这一算法并不一定适用于所有世界,但是基本上也可以作为一个参考,来判断大地之中埋藏了多少骸骨。
据生存空间和文明
程的某资源算法,一个世界从古至今存在过的总人
,通常是人
最
峰的二十倍。
在敌方的
端战力没有暴
来之前,他是不可能把所有的底牌都掀开的。
在这场战争之中,他可是率领着麾
真正算得上
端战力的
,起到了决定
的作用,那就是狙杀对方的
端战力,以减少己方军队的损失!
而骨傲天从那些曾有过大量生
死亡,负能量
郁的古战场之中,
只能取巧的通过定
传送技术,将
端战力投放到关键位置,对敌方
端战力
行集火式狙击。
毕竟在
端战力方面,西云军还是远逊于禺中国这样的本土
国的,以至于手
的
端战力恨不得一个掰成两个用。
损失的,无非是一些生化孢
营养
和召唤亡灵消耗的负能量而已。
所以在这
况
,西云军团怎么可能会选择“战略撤退”这
战术?
等到战争结束,西云帝国的构装智械“掮尸者”
队,就会秘密投
战场回收尸
,带回基地之中
行重生和复苏,相当于睡一觉起来就又是一条好汉!
大荒土著之中的
端战力虽
,但是在这
大集团战争之中,单兵的力量再
也是有限的,就算依靠
端战力获得了战争的胜利,没有足够基数的基础兵力,也永远无法征服一块领地。
拼死一个不亏,拼死两个就赚了一个,双方拼兵力消耗才是最符合西云帝国利益的战法!
过程中损耗的资源,只当是招募兵员消耗的粮饷,以及士兵战死后消耗的抚恤金了!
隐藏在幕后的白玉琦,可不仅仅只是稳坐钓鱼台,在指挥
里手一挥就派大批基础战力去送死。
了一个十分惊人的规模。
哪怕其中的大
分都已经化为了骸骨,但是残存
来的数量也是十分惊人的。
无论是亡灵天灾,还是生化再生,最可怕的一
就是越打越多……战场上牺牲的,可不仅仅只是己方兵力!
在开发麾
各位面的时候,所发现的骸骨不是被骨傲天唤醒成了亡灵骷髅,就是被送到了再生池复苏成了孢
人。
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特别是召唤亡灵,可不一定需要骸骨的存在,[
等召唤亡灵]法术甚至能够直接从曾经死亡过生
的墓土之中,凭空召唤
亡灵来。