随着越来越多战死的沙蜥人尸
被转化成僵尸后,再填一
生力军的骷髅
终于压垮了沙蜥人的意志,开始逐渐
现溃败的迹象。
大量被骷髅杀死的沙蜥人尸
,在受到了[亡灵天灾]的效果影响后,居然也开始复苏了过来,化作一
动作迟缓却力大无穷的僵尸,开始攻击自己生前的同类。
只不过因为沙蜥人的数量实在是太多。
虽然绝大多数类人
族,直接无视了这些炮灰盟军的存在,要么将阻挡自己前
方向的沙蜥人一脚踹飞,要么
脆一脚踩
去“啪叽”一声踩成
酱,可毕竟磕磕绊绊的提不起速度来。
而被亡灵法术临时唤醒的骷髅,实际上只是单纯的依靠负能量的支持来维持自
的形态,并没有真正的产生亡灵的标志“魂火”。
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最主要的是,亡灵生
中除了骷髅之外,还有什么极
代表
的存在?
有亡灵法术的支持,也能够成为一个独立存在的活动
,这也是为什么它们通常会被称之为“亡灵生
”的原因。
这些刚刚死去的沙蜥人僵尸,尸
还未彻底的僵
,动作相对来说还比较灵活,但是在负能量的影响
,已经
有了僵尸的[
]特
,防御力大幅度提升。
在浩劫位面生
不服就
,生死看淡的
格影响
。
而更神奇的是,被它们咬死
了鲜血后,不但沙蜥人僵尸自
的伤
会快速恢复,肌
得到
化,被它们咬死的沙蜥人也会被转化成僵尸,如果放任不
的话,没准会在浩劫位面制造一场异界版的生化危机。
当然是“僵尸”了!
后方还未
会到[亡灵天灾]恐怖的沙蜥人,依然还在前仆后继的往前冲。
在面对活着的同类时,虽然速度和
捷方面稍逊,可是目前
于冲突战之中又不是追击战,倒是可以无视这
缺陷,反倒是被它们一把抱住的沙蜥人,就别想再挣扎开了,不
对方的鲜血它们是不会松爪的。
如果不是
在负能量
环境
,一旦撤销亡灵法术的效果失去了负能量的支持,它们很快就会因为自
蕴
的负能量,不断被空间之中的正能量抵消而崩溃,重新恢复到一堆无法动弹的骸骨。
也正是因为这
特
,属于灰烬联盟一方援军的骷髅海数量越打越多,逐渐将沙蜥人大军压制住了,并反推了回去。
两者虽然同为亡灵,但是却走上了两条不同的
化路线,骷髅汲取负能量和魂能
化骨骼和魂火,而僵尸却啃
生灵的血
化自
肌
。
以至于将前方有了退却之意的同类,给堵在了
战线上后退不得,绝望的惊恐尖叫着被同类继续推向了死亡。
就像亡灵骷髅不能被视作“没有
的僵尸”一样,亡灵僵尸同样也不能被简单的认为是“有
的骷髅”。
沙蜥人和[亡灵天灾]的战斗姑且放在一旁,在沙蜥人
涌冲锋的同时,类人联盟的各
族其实也同样发起了冲锋,只不过被脚
成群的沙蜥人给阻碍了前
的速度而已。