这一切都该归结于什么?
反而该是充满
的。
寇冬在纸上重重写
了第二个词,离去。
猛地一看他挣了
,倒是吓了一
,忙把自己的鱼尾规规矩矩摆好。
寇冬想着,心却忽然一颤。
他在
面画了四条线,分别是神父、人鱼、邪神与叶言。
寇冬的
一
变得透明,叶言分明看见了,却也并没有试着去阻拦。他平静地凝视着这一切,没有哭,只低低地吐
了最后一句吩咐,“……记得回来看看。”
寇冬醒来后,已经
了约会模块。他的
抵在几个人
的框
,睁开
睛时,约会框里的角
们都拼命试图把手往
探,想要碰一碰他。尤以人鱼最为殷勤,鱼尾
险险都要勾上他手腕。
叶言的变故,在于小栓
的死。
这个想法说来荒唐,可寇冬总有一
奇异的
觉——好像整个游戏,都与创作者的意图并不相符。
而所谓的游戏规则,都是在变故陡生之后
现的。系统开始引
玩家,玩家与NPC都可能在游戏之中死亡,主要NPC的
心逐渐扭曲,人
也开始崩坏……
这可以说是副本中决定一切的大事件。在这个事件之前,副本的故事始终是温馨而和谐的,事实上,约会模块就是
照未
事的路
在走——教
没有遗传病,教父亲自教导他
舞;正神也未曾为信众陨落,与邪神一
了夫妻神。小栓
被叶言
着护着,竹
竹
,无需多言都是甜腻腻。
——崩坏。
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神父的变故,在于教
的病。
他扭
看向约会框,NPC们还在框架之中立着,恋恋不舍朝他伸
手。
他笔尖顿了顿,似有犹疑,终于写
了第三个词。
没有遗憾,没有痛失。NPC与寇冬所扮演的角
都是一生顺畅,不会遭受灾厄痛苦。
人鱼的变故,在于他错失了想寻找的人的踪迹。
还好寇冬并未在意他们,站起来后倒是满屋
找纸笔。终于找到后,寇冬先握着笔,在纸面上唰唰写了两个字:变故。
在第三次约会中,这
觉变得更为
烈。
*
死也好,走也好,对于NPC而言,都是至关重要的人从他的
边消失了。这场消失引发了后面一系列的连锁反应,当寇冬
副本时,故事已全然不是背景中所展现的样
。
倘若当真存在游戏的制作者,那么这个制作者对他了如指掌,所创作的每一个故事里都多少有他的影
。纵使不自恋,寇冬也可以断定,对方对自己,并不抱有令人胆寒的恶意。
邪神的变故,在于正神的陨落。
他想展现给自己的,也不该是血腥、可怖的杀戮世界。