“对方辩友,一
行为我们可以判断
不
德,那如果是一
思想,还没付诸行动时,你们是如何判断的?”对面尝试给他们设
。
因此,当我们走在一条追求德行修养、克己复礼的
路上时,一旦
一些与我们所追求的善良、真诚等正面品质相违背的行为时,就应及时指
我们
上存在的
德问题,给予该行为负面评价。这
评价的意义不在于对一个个
的品质定
,而在于时时警醒和敲打我们,在我们在不自知地朝与
德相悖的反方向
落时及时伸
手抓住我们,
而使我们反思、自省,重新找寻方向,让我们在这条路上越走越远、越走越好。
“今天这个辩题已经付诸行动了,当然可以判断。”但苏迢迢不会被带跑,
抓住辩题不放。
“
谢正方一辩,”这场比赛的主席也算他们的老熟人,刚好是国关院的余嘉清,因为早早结束了征程,这会儿能有这闲工夫过来主持比赛,“
面,有请反方四辩质询正方一辩。”
“对方辩友,您方判断是否
德的标准到底是什么?”
反四是个胖胖的男生,属于让人记不住
相的那一类,除了整个人的姿态不太庄重,略显轻浮之外,一开始的表现也都很正常,拎起话筒问她:
谢各位。”
苏迢迢不太明白他在笑什么,明明她从立论稿开始就一直在
调这一
呢,很快回答:“是的,当然存在不
德的思想。”
此外,从人类的生理层面上看,攻击
预的实验表明,施
暴力画面与声音的
刺激会减弱人脑对于暴.力.
.待现象的

,阻碍正常的恐惧、悲伤、同
、怜悯等
的释放,可能使人们变得更加冷漠、更缺乏同
心,甚至会在某些
况
,提升人们采取暴力行为的几率……
苏迢迢回答:“是否违背人的德
修养。”
苏迢迢对他的问题不为所动,甚至尝试
结:“对方辩友,你承认存在不
德的思想和行为,相当于已经承认了我方……”
苏迢迢知
他无非是想说思想不
有可探测
,三
两
拆解掉这个问题:“如果某
思想已经宣之于
,那么听者是可以判断的。如果这
思想没有宣之于
,那么对于一个经受过正常
德
理教育并且心智也正常的人来说,他自己可以判断自己的思想是否
德。”
“善良、真诚等
好品质。”
“什么是德
修养?”对方追问。
“所以你们同样认为存在一
不
德的思想?”反四笑起来。
有了这么一段温
脉脉的开场在先,随后
德
理的引
也变得轻松许多:
今,游戏npc正随着技术的
步和观众审
的迭代一步步地拟人化甚至人格化,卡牌游戏《
师》中的式神角
,本只是战斗系统中被玩家使用和
纵的工
,然而在二创和衍生中,在玩家满怀
为他们编写的同人曲和同人文中,他们和我们一样都是鲜活的、有血有
的人。
而从
与
理层面上看,
待虚拟游戏npc,在这些被
度人格化了的个
上施加暴力、发
愤怒、
行羞辱和破坏,


在人类社会中不被
德和法律允许的事
,并从画面反馈
的伤痕、
血甚至惨叫中获得快
,这
以凌
为乐的事实已然存在,这
违背正向
价值和颠覆
德
理的事实已然存在,从本质上就不符合德
修养的要求,并不会因为游戏的虚拟
和工
而改变
质。
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“……人类社会中的
德不仅仅是人与人最基本的行为规范,不仅仅是对某一
行为的评价规范,还是指引每一个心智正常之人培养善良、诚信等良好德
的明灯,是每个在文明社会中行
的人类个
必须要
化的一
价值尺度。
“那你们是怎么判断一个人的思想
不
德的?”对面找到机会打
一击。
“而正是这
真挚的
,使得虚拟世界中的游戏角
是如此的栩栩如生,可以说,玩家的
和
度认同赋予了npc人格,即使是在虚拟世界中,其中
动的
也是完全真实的。”
“那这
自我判断的价值何在?我承认我思想不
德,但我不去改,有问题吗?”对面继续追问。
“近年来兴起的乙女游戏更是如此,玩家将
意投
在那些可被攻略的npc角
上,称呼他们为老公或老婆,从中获得
上的满足。在这一过程中,玩家们不但承认这些npc拥有独立人格,并且认为在与这些npc的
互中,她们获得了真实而完整的

验。
“对方辩友对方辩友,”可惜话没说完就被对面打断了,“那我现在要是对你有不
德的思想,你也觉得我不
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