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迢迢有礼 第25节(2/4)

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“对方辩友,一行为我们可以判断德,那如果是一思想,还没付诸行动时,你们是如何判断的?”对面尝试给他们设

因此,当我们走在一条追求德行修养、克己复礼的路上时,一旦一些与我们所追求的善良、真诚等正面品质相违背的行为时,就应及时指我们上存在的德问题,给予该行为负面评价。这评价的意义不在于对一个个的品质定,而在于时时警醒和敲打我们,在我们在不自知地朝与德相悖的反方向落时及时伸手抓住我们,而使我们反思、自省,重新找寻方向,让我们在这条路上越走越远、越走越好。

“今天这个辩题已经付诸行动了,当然可以判断。”但苏迢迢不会被带跑,抓住辩题不放。

谢正方一辩,”这场比赛的主席也算他们的老熟人,刚好是国关院的余嘉清,因为早早结束了征程,这会儿能有这闲工夫过来主持比赛,“面,有请反方四辩质询正方一辩。”

“对方辩友,您方判断是否德的标准到底是什么?”

反四是个胖胖的男生,属于让人记不住相的那一类,除了整个人的姿态不太庄重,略显轻浮之外,一开始的表现也都很正常,拎起话筒问她:

谢各位。”

苏迢迢不太明白他在笑什么,明明她从立论稿开始就一直在调这一呢,很快回答:“是的,当然存在不德的思想。”

此外,从人类的生理层面上看,攻击预的实验表明,施暴力画面与声音的刺激会减弱人脑对于暴.力..待现象的,阻碍正常的恐惧、悲伤、同、怜悯等的释放,可能使人们变得更加冷漠、更缺乏同心,甚至会在某些,提升人们采取暴力行为的几率……

苏迢迢回答:“是否违背人的德修养。”

苏迢迢对他的问题不为所动,甚至尝试结:“对方辩友,你承认存在不德的思想和行为,相当于已经承认了我方……”

苏迢迢知他无非是想说思想不有可探测,三拆解掉这个问题:“如果某思想已经宣之于,那么听者是可以判断的。如果这思想没有宣之于,那么对于一个经受过正常理教育并且心智也正常的人来说,他自己可以判断自己的思想是否德。”

“善良、真诚等好品质。”

“什么是德修养?”对方追问。

“所以你们同样认为存在一德的思想?”反四笑起来。

有了这么一段温脉脉的开场在先,随后理的引也变得轻松许多:

今,游戏npc正随着技术的步和观众审的迭代一步步地拟人化甚至人格化,卡牌游戏《师》中的式神角,本只是战斗系统中被玩家使用和纵的工,然而在二创和衍生中,在玩家满怀为他们编写的同人曲和同人文中,他们和我们一样都是鲜活的、有血有的人。

而从理层面上看,待虚拟游戏npc,在这些被度人格化了的个上施加暴力、发愤怒、行羞辱和破坏,在人类社会中不被德和法律允许的事,并从画面反馈的伤痕、血甚至惨叫中获得快,这以凌为乐的事实已然存在,这违背正向价值和颠覆理的事实已然存在,从本质上就不符合德修养的要求,并不会因为游戏的虚拟和工而改变质。

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“……人类社会中的德不仅仅是人与人最基本的行为规范,不仅仅是对某一行为的评价规范,还是指引每一个心智正常之人培养善良、诚信等良好德的明灯,是每个在文明社会中行的人类个必须要化的一价值尺度。

“那你们是怎么判断一个人的思想德的?”对面找到机会打一击。

“而正是这真挚的,使得虚拟世界中的游戏角是如此的栩栩如生,可以说,玩家的度认同赋予了npc人格,即使是在虚拟世界中,其中动的也是完全真实的。”

“那这自我判断的价值何在?我承认我思想不德,但我不去改,有问题吗?”对面继续追问。

“近年来兴起的乙女游戏更是如此,玩家将意投在那些可被攻略的npc角上,称呼他们为老公或老婆,从中获得上的满足。在这一过程中,玩家们不但承认这些npc拥有独立人格,并且认为在与这些npc的互中,她们获得了真实而完整的验。

“对方辩友对方辩友,”可惜话没说完就被对面打断了,“那我现在要是对你有不德的思想,你也觉得我不


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