着兵对兵、将对将的原则。
战的双方,会在无人区域
立
阵法营寨,然后各自派
一定数量的练气修士和筑基修士,
一片纵
数百里的战场厮杀斗法。
每次
战场厮杀的修士,都必须在战场区域
待满一天时间才能
来,不然会直接被监督战场的本方金丹修士当
逃兵直接诛杀。
而每隔半月或者一月,双方的紫府期修士乃至金丹期修士,都要亲自上场与敌方同阶修士
行厮杀。
阶修士之间的斗法厮杀,比低中阶修士好的一
就是,允许不敌
况
撤离战场。
但是如果
阶修士斗法失败,那么
次低中阶修士
战场厮杀之时,敌方可以投
的修士数量就会增多,落败的
阶修士每多
一人,敌方就可多增加一成的兵力。
所以参与斗法厮杀的
阶修士,不到万不得已也是不敢轻易退缩的。
因为他们如果敢故意弃战退缩,回
肯定会被己方
层严惩,还会被无数低阶修士所怨恨仇视。
战争到了后期阶段,甚至
阶修士也会被
行死斗模式,双方各自选
数个
阶修士
行死斗,不死不休。
死斗模式由元婴期修士
行压阵监督,哪怕是金丹期修士,也只有斩杀对手赢得胜利这一条路可走!
而胜利的一方,不但可以击杀敌方
阶修士,还能赢得敌方拿
来当
赌注的灵山、灵矿。
这
独特的战争模式,是大光明仙
和逆光盟经过无数次大战后,方才由双方
阶修士最终确定
来的。
既然他们任何一方都没有灭掉对方的能力,那就只能通过这
独特的战争模式,持续
给对方
行放血战术,消耗对方的战争潜力。
须知元婴期修士也是由练气期修士一步步成
起来的。
现在陨落在战场上的练气期修士和筑基期修士,不定其中就有本来可以有望成为金丹期修士乃至元婴期修士的人。
一场战争中击杀敌方的低中阶修士越多,赢得敌方的资源
越多,敌方以后数百年
能够涌现的
阶修士就会越少。
当敌方
阶修士数量完全被己方
阶修士的数量碾压之时,那就可以发动一次真正意义上的灭门大战了。
数千年来,逆光盟和大光明仙
,都曾经因为己方
阶修士数量大大超过对方
阶修士数量后,发动过一次波及整个极西之地的灭门大战。
可惜两次战争,谁都没有真正灭掉对方,都在
行到关键时刻的时候,被敌方用特殊手段翻了盘,大好优势毁于一旦,不得不退回老巢休战言和。
战争不可能短时间
结束,逆光盟和大光明仙
持续最
的一次阵前对耗战争,足足打了七十多年才结束。
最短的一次,也至少持续了十年以上时间。
唯有这样,才能达到消耗对方战争潜力,让对方伤
动骨的地步。
闭关之中的周
,虽然偶尔也会
来打听一些战争的消息,但是大
分时间,他都是
闭
府门
在其中闭关。