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第330节(3/3)

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着兵对兵、将对将的原则。

战的双方,会在无人区域阵法营寨,然后各自派一定数量的练气修士和筑基修士,一片纵数百里的战场厮杀斗法。

每次战场厮杀的修士,都必须在战场区域待满一天时间才能来,不然会直接被监督战场的本方金丹修士当逃兵直接诛杀。

而每隔半月或者一月,双方的紫府期修士乃至金丹期修士,都要亲自上场与敌方同阶修士行厮杀。

阶修士之间的斗法厮杀,比低中阶修士好的一就是,允许不敌撤离战场。

但是如果阶修士斗法失败,那么次低中阶修士战场厮杀之时,敌方可以投的修士数量就会增多,落败的阶修士每多一人,敌方就可多增加一成的兵力。

所以参与斗法厮杀的阶修士,不到万不得已也是不敢轻易退缩的。

因为他们如果敢故意弃战退缩,回肯定会被己方层严惩,还会被无数低阶修士所怨恨仇视。

战争到了后期阶段,甚至阶修士也会被行死斗模式,双方各自选数个阶修士行死斗,不死不休。

死斗模式由元婴期修士行压阵监督,哪怕是金丹期修士,也只有斩杀对手赢得胜利这一条路可走!

而胜利的一方,不但可以击杀敌方阶修士,还能赢得敌方拿来当赌注的灵山、灵矿。

独特的战争模式,是大光明仙和逆光盟经过无数次大战后,方才由双方阶修士最终确定来的。

既然他们任何一方都没有灭掉对方的能力,那就只能通过这独特的战争模式,持续给对方行放血战术,消耗对方的战争潜力。

须知元婴期修士也是由练气期修士一步步成起来的。

现在陨落在战场上的练气期修士和筑基期修士,不定其中就有本来可以有望成为金丹期修士乃至元婴期修士的人。

一场战争中击杀敌方的低中阶修士越多,赢得敌方的资源越多,敌方以后数百年能够涌现的阶修士就会越少。

当敌方阶修士数量完全被己方阶修士的数量碾压之时,那就可以发动一次真正意义上的灭门大战了。

数千年来,逆光盟和大光明仙,都曾经因为己方阶修士数量大大超过对方阶修士数量后,发动过一次波及整个极西之地的灭门大战。

可惜两次战争,谁都没有真正灭掉对方,都在行到关键时刻的时候,被敌方用特殊手段翻了盘,大好优势毁于一旦,不得不退回老巢休战言和。

战争不可能短时间结束,逆光盟和大光明仙持续最的一次阵前对耗战争,足足打了七十多年才结束。

最短的一次,也至少持续了十年以上时间。

唯有这样,才能达到消耗对方战争潜力,让对方伤动骨的地步。

闭关之中的周,虽然偶尔也会来打听一些战争的消息,但是大分时间,他都是府门在其中闭关。

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